2ch info - このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。

(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/1-100


全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 最新50 元スレ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9

1 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 20:00:58 (p)ID:bvTLc/ak(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
(p)ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
(p)ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
(p)ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
(p)ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
(p)ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
1 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 20:00:58 (p)ID:bvTLc/ak(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
(p)ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
(p)ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
(p)ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
(p)ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
(p)ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

2 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 20:02:06 (p)ID:bvTLc/ak(2)
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう

3 :名前は開発中のものです。 :2009/02/18(水) 20:12:06 ID:iGH75QF6
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \    >>1おつwww
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

4 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 21:19:30 ID:E1Rs/Cbq
>>1

企画の発案は大歓迎って書いてるけど、システムの発案って可能?
戦闘なしのバイオの探索謎解きADVみたいなのを作りたいんだが仕様だしたら食いついてくれる人いる?

5 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 21:24:52 ID:vGYhb4ey
4 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 21:19:30 ID:E1Rs/Cbq
>>1

企画の発案は大歓迎って書いてるけど、システムの発案って可能?
戦闘なしのバイオの探索謎解きADVみたいなのを作りたいんだが仕様だしたら食いついてくれる人いる?
>>4
前スレで企画者出現>システム、シナリオの賛同者が現れて製作進行してる。
出したものがいいものなら、誰か食い付いてくれるだろう。

6 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 21:27:06 ID:LMljlBCC
本スレッド発の企画進行中。
WOLF RPG Editor バトル鉛筆企画 派出所
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/22994/1234881484/

グラフィック担当(キャラクターデザイン、各グラフィックの作成、調達)
BGM担当(BGM、ジングルの作成、調達)
募集中です。

7 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 22:00:11 ID:jSbXpL1E
それこそ公式に書いて来いよ

8 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 23:03:30 ID:x5z5nIQc
>>1


9 :二代目 ◆MURVugg5Q2 :sage :2009/02/18(水) 23:16:48 (p)ID:steWQagD(2)
>>1乙です。

ちょっと言い忘れていたのですが、前スレ217氏、670氏、714氏はエントリー作品一覧にご自分の作品を登録していただけますか?
今回はSSも貼られているので、私が適当に撮るわけにもいかないのでお願いしたいと思います。

10 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 23:25:54 ID:1Mv07mMe
9 :二代目 ◆MURVugg5Q2 :sage :2009/02/18(水) 23:16:48 (p)ID:steWQagD(2)
>>1乙です。

ちょっと言い忘れていたのですが、前スレ217氏、670氏、714氏はエントリー作品一覧にご自分の作品を登録していただけますか?
今回はSSも貼られているので、私が適当に撮るわけにもいかないのでお願いしたいと思います。
>>9
公式ロダの9番にキャラ情報をtxtにして他のDataで読み取るみたいなコモンが置いてるけど
たぶん2chスレ見てない人の気がする

これどうするんだろ

11 :二代目 ◆MURVugg5Q2 :sage :2009/02/18(水) 23:55:25 (p)ID:steWQagD(2)
10 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/18(水) 23:25:54 ID:1Mv07mMe
>>9
公式ロダの9番にキャラ情報をtxtにして他のDataで読み取るみたいなコモンが置いてるけど
たぶん2chスレ見てない人の気がする

これどうするんだろ
>>10
あー、そんなのもありましたね。失念していました。
とりあえず注意を促しておきましたので、期日までに反応が見られなければ対象外ということにしたいと思います。

12 :名前は開発中のものです。 :2009/02/19(木) 00:25:41 ID:b++utYoF
>>9
前スレ217です。エントリー作品一覧の方に登録しておきました。
わざわざ報告までさせてしまって申し訳ないです(__)

13 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 00:35:09 ID:XXBQbpzI
なるほど…
非公式でやってたものが公式で取り上げられたりすると
こういう現象がおこるわけか…

14 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 02:01:01 ID:iNYX3GR4
前スレ714です。
作品の方を登録いたしましたので、ここにご報告させていただきます。

15 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 05:59:18 ID:SnBr54gy
俺カードマスター二刀流でゲーム作るんだ……

16 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 08:49:01 ID:xVJc7xE7
俺は二刀流にはなれない・・・

17 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 09:57:15 (p)ID:fAQjEdeT(7)
すげえぞ
もう魔法のカード化と魔物のカード化、呼び出しのシステムできてもうた
今は戦闘コマンドを戦闘中に減らす方法で悩んでる
コマンド位置は固定じゃなくて前詰めになるから
途中で変更するとおかしくなるんだよね
コマンド数が固定のゲームならいいんだけど
装備によって変わるようにしてるから大変だよ
別に質問じゃないから答えなくてもいいけどね


18 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 10:22:04 (p)ID:0s5QU4iD(2)
なら書かなくても…いや、なんでもない

19 :名前は開発中のものです。 :2009/02/19(木) 10:23:08 ID:yRTaNklU
あげ

20 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 10:25:11 (p)ID:eCQF5ind(2)
まあせっかくなので
自分が試した範囲じゃ戦闘中に戦闘コマンドの増減はできなかった
戦闘中の装備品入れ替えで、装備付属のコマンド追加効果では少なくともデフォじゃ無理だ
該当部分の更新するように改造する必要がある

21 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 11:20:55 (p)ID:fAQjEdeT(7)
可変DBの8を書き換えるようにしたら
消えるには消えるんだけど変なズレ方するんだよね
これは質問じゃないけどね

22 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 11:30:15 (p)ID:YjuwU947(2)
21 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 11:20:55 (p)ID:fAQjEdeT(7)
可変DBの8を書き換えるようにしたら
消えるには消えるんだけど変なズレ方するんだよね
これは質問じゃないけどね
>>21
チラ裏ならブログか↓でやれ
(p)ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

23 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 11:32:22 (p)ID:fAQjEdeT(7)
最近のチラシは両面カラー印刷されてて汎用性が低いよね

24 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 11:35:47 ID:j5UizK8W
つまり新手の荒らしだな。

25 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 11:38:04 ID:yE9HKKHM
関係ない話してるわけじゃないから荒らしではないんじゃね?

26 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 12:58:09 ID:bM+/qhmZ
懐の狭いアスペ野郎には荒らしに見えたんでしょ。

27 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 13:07:06 (p)ID:eCQF5ind(2)
24 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 11:35:47 ID:j5UizK8W
つまり新手の荒らしだな。
>>24
ギリギリのラインだが公式荒らしたあいつじゃねーのかとか想像してしまうとアウトになるな

28 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:01:46 (p)ID:0s5QU4iD(2)
荒らしに認定するのは狭量だと思うが、

チラ裏ならブログか↓でやれ
(p)ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/

29 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:07:21 ID:8U91Ggra
まだ俺様中とチラ裏中とたんなる煽りしかいねーのか。

30 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:09:37 ID:cmRgSyBI
荒らしじゃないけどイラッとする書き方してくれるよね

31 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:15:01 ID:n9XBMJsn
発言の自由なさすぎだろ流石に
嫌ならNGなりスルーすればいいだけなのに

32 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:37:03 (p)ID:fAQjEdeT(7)
したらばに誘導とかね
素直にバトル鉛筆企画を手伝ってくださいって言えば
絵くらい描いてやんだけどな


33 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:48:04 ID:ZQlGPwWc
17 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 09:57:15 (p)ID:fAQjEdeT(7)
すげえぞ
もう魔法のカード化と魔物のカード化、呼び出しのシステムできてもうた
今は戦闘コマンドを戦闘中に減らす方法で悩んでる
コマンド位置は固定じゃなくて前詰めになるから
途中で変更するとおかしくなるんだよね
コマンド数が固定のゲームならいいんだけど
装備によって変わるようにしてるから大変だよ
別に質問じゃないから答えなくてもいいけどね

>>17は二刀流の流れで、
短気・レス読まない・お礼の言葉は「サンクス」だけ
…これだけの欠点が露呈してる人だからなぁ

一人で作るなら努力と熱意
人の手を借りるなら誠意と感謝がないとダメだと思う

34 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:56:41 (p)ID:YjuwU947(2)
32 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 16:37:03 (p)ID:fAQjEdeT(7)
したらばに誘導とかね
素直にバトル鉛筆企画を手伝ってくださいって言えば
絵くらい描いてやんだけどな

>>32を開発チームにいれても全くいいことなさそうだな。
あの板はウディタに関わることなら開発日誌的な使い方してもいいよって所だから誘導しただけでバトル鉛筆とは関係ない。
俺があの企画者ならむしろ断るわ。

35 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 17:21:09 ID:7lvrr6KR
黙って出来上がった物でも上げときゃ文句も減るだろうに。

36 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 17:26:10 (p)ID:fAQjEdeT(7)
なにげにこのスレって俺関係の話題しかなくね?

37 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 17:49:33 (p)ID:Cb3QbBUz(2)
36 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 17:26:10 (p)ID:fAQjEdeT(7)
なにげにこのスレって俺関係の話題しかなくね?
>>36
バトル鉛筆の企画者はお前さんの質問に業を煮やしてスタートしたみたいだから、お前さんが入ることはないだろうよ

38 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 18:56:34 ID:tkZ+X3Pf
>>36
お前ウディタだったのかw

39 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 19:20:01 ID:6lrgILlr
>>36
あなたが神か

40 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 19:34:52 (p)ID:fAQjEdeT(7)
ちなみに今日の俺のIDってFAQ EDITっぽいから何でも質問OK

41 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 19:37:13 (p)ID:/fU//1kQ(2)
40 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 19:34:52 (p)ID:fAQjEdeT(7)
ちなみに今日の俺のIDってFAQ EDITっぽいから何でも質問OK
>>40
童貞ですか?

42 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 19:52:49 (p)ID:fAQjEdeT(7)
マップ作るのってものすごく手間がかかるね

43 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 19:57:14 (p)ID:5F9AYpvC(2)
自作挑戦中だけど必要な項目を考えるだけで骨だな
一時保存とか一時保存とか一時保存とか・・・

44 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 21:07:07 ID:Ph7ezNVV
キャラのアニメーション、魔法、エフェクト等のプレビュー機能とかつけてほしい

45 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 21:19:09 (p)ID:Cb3QbBUz(2)
44 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 21:07:07 ID:Ph7ezNVV
キャラのアニメーション、魔法、エフェクト等のプレビュー機能とかつけてほしい
>>44
自作すればいいだけなわけだが……

46 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 21:39:36 ID:0lgA6WQ2
というかキャラチップや戦闘アニメ作る気概のある人がこんなこと言わないと思う

47 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 22:06:55 ID:r12Vykqu
選ぶときに見たいってことじゃないの

48 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 22:23:44 ID:MRn2afKx
テストプレイすればいいだけなわけだが……

49 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 22:24:03 (p)ID:5F9AYpvC(2)
うん・・・・

50 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 23:06:54 ID:pQkyELUh
うんじゃないが

51 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/19(木) 23:26:37 (p)ID:/fU//1kQ(2)
あん・・・・

52 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 00:48:24 ID:ZTRXqkWO
歩行グラは置いといて、魔法や戦闘アニメは
サンプルのものであってツールのものじゃないんだから
誰かコモン作ってくれないか、なら解るが
「作者に」「ツールの機能として」実装してくれ
なんてのはどうかしてるとしか言いようがないな。

歩行グラの方は遠い将来(ver1.7とか2.0ぐらい先)に
ひょっとしてやってくれたら嬉しいなーくらいは俺も思うが。

53 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:18:23 (p)ID:jQalLWce(4)
戦闘アニメはコモン2種とコモンの組み方参考例が既にWikiにあるからねえ
自分はアニメに興味もつ段階にいってないんで中身は見てないけど
定期的にアニメ関連の要望出す人が出てくるけど、これら試した上で言ってるとは思えない

54 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:22:23 (p)ID:ceEjPvYd(7)
俺は、お前達の反応がきちんと2ch耐性を付けた上でのレスとは思えないかな

55 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:26:26 ID:mMa2bMmn
誰もアニメのコモン作ってくれなんて言ってないだろ
プレビューの意味知らないのかよ

56 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:29:26 (p)ID:ceEjPvYd(7)
なんすか?オレ喧嘩強いっすよ?

57 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:36:14 ID:L9MjH7CV
微量の燃料でこれだけ伸びるんだな。
適当に釣り糸垂らせば大漁だなこりゃ

58 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:38:40 (p)ID:0Zds2e3I(2)
確かにプレビューあると便利かも知れないけどね、そもそもキャラチップ以外のアニメーションは標準でサポートしてる機能じゃないから、分割数もアニメーションディレイも違う上にその情報がどこに入れられているか分からない画像をどうアニメーションさせるのかって。

大体これこそここで言っても仕方ないからどうしても欲しいなら公式要望スレ行って来いって。

59 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:41:06 (p)ID:jQalLWce(4)
そのアニメコモンには戦闘中でなくてもアニメ再生させる機能があると書いてるようにしか見えないんだが
ダウンロードするのも面倒って人種がゲ製とかそもそも無理だと思う

60 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:42:33 (p)ID:CEBLmzTk(2)
キャラチップみたいにコマ分けされたアニメ画像作って分割、あとはパターンを変数で…

じゃだめなん。

61 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:42:40 ID:lcUEA8gS
55 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:26:26 ID:mMa2bMmn
誰もアニメのコモン作ってくれなんて言ってないだろ
プレビューの意味知らないのかよ
>>55
プレビュー画面を自作するって発想すらできないのかよw

62 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:50:18 (p)ID:N5XD+1g9(2)
あったらいいなという一言でこんなにもレスがつくものなのか
俺はBGMと効果音のテスト再生機能が欲しいぞ
あとエディターのウインドウを大きくできるようにして欲しい


63 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:52:04 (p)ID:ceEjPvYd(7)
62 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:50:18 (p)ID:N5XD+1g9(2)
あったらいいなという一言でこんなにもレスがつくものなのか
俺はBGMと効果音のテスト再生機能が欲しいぞ
あとエディターのウインドウを大きくできるようにして欲しい

>>62
ヒント:単発
悔しかったらもっかいレスしてごらん

64 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:52:17 (p)ID:jQalLWce(4)
>>62
それは現実的な範囲で欲しいな
合成音声のテストが出来てるから不可能ではないと思うが
ひょっとしたら著作権的な何かに引っかかったりするのかもな

65 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:55:15 (p)ID:N5XD+1g9(2)
ID変わってから二時間しか経ってないのに単発とか判断できんだろ

66 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:55:17 (p)ID:ceEjPvYd(7)
>>55から見ると
単発→>>55
(p)ID:jQalLWce(4)


3人だな

67 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 02:06:02 (p)ID:ceEjPvYd(7)
65 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 01:55:15 (p)ID:N5XD+1g9(2)
ID変わってから二時間しか経ってないのに単発とか判断できんだろ
>>65
ほら、事実として>>55からお前までの単発はレスしないぞ

68 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 02:09:33 (p)ID:0Zds2e3I(2)
67 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 02:06:02 (p)ID:ceEjPvYd(7)
>>65
ほら、事実として>>55からお前までの単発はレスしないぞ
>>67
夜中の2時の20分間にも満たない時間で何言ってんだお前

69 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 02:17:00 (p)ID:ceEjPvYd(7)
おいおい真性かよ
まさか>>44>>55みたいなのに本気で釣られる住人がいるとは思わなかった
住人が真性ならいくら荒れても仕方ないぞ・・・

それにお前はバカだ、黙ってるかそれが嫌ならID変えてレスすればこの変な流れを荒し1人のせいにできたのに
どうしてそこで俺に対抗心燃やしてるんだよwww
俺は明らかに誘いでターゲットは>>55だろうが

70 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 02:27:49 ID:slRdy2YB
日付変わってから見てなくて寝る前に覗きにきたけど俺様ルール爆発してて吹いた
もう寝るから相手して上げられない単発で申し訳ないけど俺も罵っておいてくれよな

71 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 03:56:47 ID:12wImtdW
70 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 02:27:49 ID:slRdy2YB
日付変わってから見てなくて寝る前に覗きにきたけど俺様ルール爆発してて吹いた
もう寝るから相手して上げられない単発で申し訳ないけど俺も罵っておいてくれよな
>>70
このブタめ!

72 :名前は開発中のものです。 :2009/02/20(金) 08:58:16 ID:M41/EzCV
あg

73 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 11:33:37 (p)ID:ceEjPvYd(7)
また一つのスレを俺色に染めあげてしまった

74 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 12:51:53 ID:RvvohiCG
荒らしだ荒らしだと騒いでるやつのが荒らしだと思うんだ
ひどいレス書くし、スレの雰囲気を悪くしてる

75 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 13:04:51 ID:ai4wWDar
自治装った工作員だから無視するのが肝要

76 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 13:08:55 (p)ID:jQalLWce(4)
というか俺には見えないんだが
ID抽出してみ

77 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 15:37:33 ID:Wox0Mbse
作者でもないやつがその要望は却下と書いてるのは滑稽すぎ

78 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 16:54:45 ID:Ay2wE876
スレの空気とか読まずに投下してみる。

【タイトル】 plate-プレート-
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 直感系マウスパズル
【プレイ時間】 20〜60分
【作品URL】 (p)http://www12.uploader.jp/dl/pori0655/pori0655_uljp00006.zip.html
【一言】 直感でほとんどなんとかできるようなシステムです。頭の体操に。

ちなみに自サイトで最初の2面ほどパズルを解いているプレイ動画をあげているので、
ダウンロード・プレイの参考にしていただけると幸いです。
(p)http://www12.uploader.jp/dl/pori0655/pori0655_uljp00007.wmv.html

79 :名前は開発中のものです。 :2009/02/20(金) 18:35:58 ID:f2e4qkRg
あんまり自信無いんですけど、ここでいいんですよね?

【タイトル】転職コモン
【参加部門】コモンイベント部門
【作品URL】(p)http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00020.zip.html
【一言】基本システム用。プロフィール名などの書き換えを行うコモンです。

80 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 20:21:32 (p)ID:fed0ZtxS(2)
【タイトル】夢柱(ゆめばしら)
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】シューティング
【プレイ時間】1プレイ1時間未満
【作品URL】(p)http://www1.axfc.net/uploader/O/so/75738
【一言】後半の背景演出など頑張ってみました。

処理が非常に重いです。ファイルサイズも重いです。
Pentium4のPCで処理速度を超軽いにした状態でギリギリゲームになる感じでした。
嘘避けが多く発生してしまいますが、雰囲気を楽しんでもらえたらなと思います。

クリアだけならMASSIVEのAUTOボムを選択すると簡単に進めると思います。
その他言い訳等はreadmeに(・ω・`)


81 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 21:10:19 (p)ID:TRsf2SOV(2)
80 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 20:21:32 (p)ID:fed0ZtxS(2)
【タイトル】夢柱(ゆめばしら)
【参加部門】ゲーム部門
【ジャンル】シューティング
【プレイ時間】1プレイ1時間未満
【作品URL】(p)http://www1.axfc.net/uploader/O/so/75738
【一言】後半の背景演出など頑張ってみました。

処理が非常に重いです。ファイルサイズも重いです。
Pentium4のPCで処理速度を超軽いにした状態でギリギリゲームになる感じでした。
嘘避けが多く発生してしまいますが、雰囲気を楽しんでもらえたらなと思います。

クリアだけならMASSIVEのAUTOボムを選択すると簡単に進めると思います。
その他言い訳等はreadmeに(・ω・`)

>>80
30回ほど画像の番号打ち込んで挑戦してみたが、
「画像認証に失敗しました」ばかりでダウンロードできんかった。
帯域制限かな。

82 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 21:14:58 ID:8gQumHEJ
81 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 21:10:19 (p)ID:TRsf2SOV(2)
>>80
30回ほど画像の番号打ち込んで挑戦してみたが、
「画像認証に失敗しました」ばかりでダウンロードできんかった。
帯域制限かな。
>>81
画像の数字入力せずにダウンロードボタン押したら落とせたぞ

83 :80 :sage :2009/02/20(金) 21:18:33 (p)ID:fed0ZtxS(2)
82 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 21:14:58 ID:8gQumHEJ
>>81
画像の数字入力せずにダウンロードボタン押したら落とせたぞ
マジで数字入力せずにボタン押したらDL出来ました(´・ω・)なんというフェイク・・・
>>82さんありがとう

84 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 21:18:50 (p)ID:TRsf2SOV(2)
>>82
サンクス。>>82の書き込み直後からいきなりDL数上がっててバロス

85 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 21:25:48 (p)ID:CEBLmzTk(2)
ボス硬すぎであきる…

86 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 22:47:04 ID:VG/RoQMA
船コモンと二刀流コモンもコンテストに出せばいいと思うよ

87 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 23:15:18 ID:iHH5k9uS
コモン部門も賑わっているなぁ…
第一回は俺ともう一人しかいなかったのに

88 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 23:49:32 ID:2osQ4zWE
全体の投稿も増えるといいけど。
私は間に合いませんが。
全体の投稿も増えるといいけど。
私は間に合いませんが。

89 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 00:36:05 ID:BAtNYwdY
逆に考えるんだ
「間に合わないなら自作コモン部門で投稿すればいいさ」と考えるんだ

90 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 00:54:14 ID:iSoevoeb
何で二回言った。
何で二回言った。

91 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 01:21:49 ID:Rb8eiZ39
86 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/20(金) 22:47:04 ID:VG/RoQMA
船コモンと二刀流コモンもコンテストに出せばいいと思うよ
>86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。
船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。

92 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 02:31:47 ID:BkVGFyyI
>86
マップの枠を超えてグローバル扱えるオブジェクトが無いから船コモンは無理なんじゃないかな。
船が使えるマップ全部にマップイベントで必要だと思う。


93 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 02:50:43 (p)ID:syxb3T1y(7)
マップの枠はマップの基本設定っていうところで変えられるよ

94 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 02:55:56 ID:0jNEeEkl
93 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 02:50:43 (p)ID:syxb3T1y(7)
マップの枠はマップの基本設定っていうところで変えられるよ
>>93
この場合の枠ってそういう意味じゃないだろJK

95 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 03:31:57 (p)ID:syxb3T1y(7)
あれ?おかしいな
10レスくらいつくかと思ったのに

96 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 11:37:00 ID:++yv8d+z
ヒント:時間帯

まぁ、某2000とかでも馬車システムとか実装すると全マップに馬車用のイベントをコピペするがね。
使いたいマップに船用のイベント(番号指定か?)を作るくらいは必要だと思うんだ。

97 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 13:17:59 (p)ID:syxb3T1y(7)
武器によって戦闘中の主人公の絵を変えるのが上手くいかん


98 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 13:18:53 (p)ID:Cs75Yjtc(2)
97 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 13:17:59 (p)ID:syxb3T1y(7)
武器によって戦闘中の主人公の絵を変えるのが上手くいかん

>>97
へぇ〜

99 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 13:46:58 (p)ID:syxb3T1y(7)
戦闘開始時に描画するようにしてて、ちゃんと表示されるけど
戦闘終了時にピクチャ消去すると、次の戦闘から表示されなくなるの
あと二刀流にするとき右手に何も持ってない状態から
左手に何かを装備すると必ずエラーが出るんだけど
どうしたらいいのかわからないの


100 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 14:00:43 (p)ID:Cs75Yjtc(2)
99 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/02/21(土) 13:46:58 (p)ID:syxb3T1y(7)
戦闘開始時に描画するようにしてて、ちゃんと表示されるけど
戦闘終了時にピクチャ消去すると、次の戦闘から表示されなくなるの
あと二刀流にするとき右手に何も持ってない状態から
左手に何かを装備すると必ずエラーが出るんだけど
どうしたらいいのかわからないの

>>99
ふーん



2ch info - このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。

(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1234954858/1-100