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最新50
元スレ
▼
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
1 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 03:49:05 (
p
)
ID:zMlm5WkO
(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
(
p
)
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
(
p
)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
(
p
)
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
(
p
)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
(
p
)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
1 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 03:49:05 (
p
)
ID:zMlm5WkO
(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
(
p
)
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
(
p
)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
(
p
)
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
(
p
)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7
(
p
)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
2 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 03:49:53 (
p
)
ID:zMlm5WkO
(2)
950 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/02/18(水) 15:30:35 ID:7Fyu6kgd
デバッグのやり方教えて
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
次スレは
>>950
が立ててください。
3 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 07:00:16 ID:6P3d+8Kh
スレたて乙
コンテスト期間だから次スレ立て指定は950のままでいいかな。
4 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 11:43:15 ID:2rkWgsKX
おつ
5 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 14:40:30 ID:qyhBtPUf
おっつ!
6 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 15:04:58 ID:EcPjAfh9
>>1
乙
一回練習でAAキャラでゲーム作ってみようかな
自分の技術じゃドット絵とか無理だし、今はシステムの方頑張るのが得策っぽい
7 :
名前は開発中のものです。
:2009/01/28(水) 15:32:29 ID:GAOTcliL
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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\ / \ / \ \_| /
ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
8 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 15:52:20 (
p
)
ID:tQ/eucdp
(3)
7 :
名前は開発中のものです。
:2009/01/28(水) 15:32:29 ID:GAOTcliL
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
>>7
そいつらの歩行グラがうpろだ初期化後もちゃんと上げられててワラタ
9 :
名前は開発中のものです。
:2009/01/28(水) 19:03:44 ID:ZfRi8H2S
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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< (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) >
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ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ
. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
. く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
10 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 19:35:45 ID:B3650Ukc
おい、やめろ馬鹿
このスレははやくも終了ですね
11 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 21:14:02 (
p
)
ID:tQ/eucdp
(3)
なんでそんなに早く終了さえsんだ?お?
勝手なこといってるやうはマジでかなぐり捨てンぞ?
12 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:sage :2009/01/28(水) 21:21:13 ID:AlpW+avY
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだオマエ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエバカじゃねえの?
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.|____ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
│ │ │ │半年ROMれ_ ノ
13 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 21:24:20 ID:nrdkZTtM
12 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:sage :2009/01/28(水) 21:21:13 ID:AlpW+avY
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだオマエ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 氏ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエバカじゃねえの?
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.|____ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
│ │ │ │半年ROMれ_ ノ
ブロントネタが分からない
>>12
のために少し自重してあげようぜ
14 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 21:30:42 (
p
)
ID:tQ/eucdp
(3)
ごめん、確かに使いすぎたらいかんね。
15 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 22:27:08 (
p
)
ID:si0d9Kcr
(3)
なるほど、WOLFには郷土愛にあふれた人が
沢山居るってことが分かったよ。
16 :
986
:sage :2009/01/28(水) 22:28:53 (
p
)
ID:si0d9Kcr
(3)
986 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/02/18(水) 20:00:26 (
p
)
ID:15rAHgzN
(2)
まぁおまいら落ち着け
ID変わってんな。包丁の件。
17 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 23:22:00 ID:Db++1n3J
16 :
986
:sage :2009/01/28(水) 22:28:53 (
p
)
ID:si0d9Kcr
(3)
ID変わってんな。包丁の件。
>>16
そうか?別に変な文字列には見えないが
18 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 23:27:29 ID:va+Q04s6
>>16
著作権無視するなら公式やスレで宣言せず破らせろと喚きもせず、こっそりやってろ
それでもRTPだけは絶対踏み込むな、迷惑だ
あと実年齢がいくつか知らんがネットやっててあの認識はお子様にも程がある
社風によってラインは違うが企業は金儲けのための組織ってことくらい知っとけ
19 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 23:51:54 ID:90zOScdR
絶対数からすれば
ツクール製のゲームの方がヤバいものは多いんじゃないか?
20 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 23:52:52 (
p
)
ID:si0d9Kcr
(3)
いや、著作権犯したらいかんだろ。
もし犯すヤツが出てきても、煙狼が責められるいわれは無いだろ、って言ってるだけで。
それこそ金儲けで訴訟を起こす会社に対抗する為の、理屈を言ってみたんだよ。
21 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 23:54:53 ID:kxLIv0Wz
ああ、おれもウディタで自由にゲームが作れたらたのしいだろうな…
でも触ったこともない
22 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 23:58:14 ID:vWDiB4ht
類は友を呼ぶって言う言葉あったよね。
このスレ見てるとわかる気がするよ。
ツール自体、“パクリ”だものな。
23 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 00:08:15 (
p
)
ID:RjL2oCFA
(5)
20 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/28(水) 23:52:52 (
p
)
ID:si0d9Kcr
(3)
いや、著作権犯したらいかんだろ。
もし犯すヤツが出てきても、煙狼が責められるいわれは無いだろ、って言ってるだけで。
それこそ金儲けで訴訟を起こす会社に対抗する為の、理屈を言ってみたんだよ。
>>20
あれだけ間延びした中でいきなり著作権ネタの一番臭い部分を引っ張ってきたから
てっきりEBにメール凸した糞ガキと同一人物が沸いて
「EBに潰されないから安心して著作権踏みにじろうぜ」と言いたいようにしか見えなかった。すまんな
でももう黙れいいから
24 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 00:12:04 (
p
)
ID:lCOqKd1B
(4)
>20
なるべく訴訟起こされないように、ユーザーはどうすればいいか、ならまだしも。
実際に起こされたらどうすればいいか、なんてことを当事者不在のスレで話した所でどうにもならん。
25 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 00:33:24 (
p
)
ID:8s64AHne
(3)
グルグルが入ってからBGMをONにするとWINEで動かなくなったな。
Linuxでも動いてたし、ツクールみたいにランタイム入れなくていいから交感持ってたのに残念だ。
26 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:07:26 ID:k8dKk2Cf
言ってる意味がよく解らんが古いバージョンで安定してた奴を
使えばすむ話。残念もへったくれもない。
以前を知ってるってことは古いの持ってましたって宣言であって、
それで古いのをなくしてようがどうしようが文句は自分に言え、でFA
27 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:09:41 (
p
)
ID:lCOqKd1B
(4)
残念なんだから仕方ない
28 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:13:47 (
p
)
ID:lCOqKd1B
(4)
まあ、動作環境外でも動作し続けて欲しいなら
こんなところじゃなくて要望スレにでも書いて来た方が幾分かはマシだと思うぞ、マジメな話。
29 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:16:25 ID:HNOA3KMt
25 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 00:33:24 (
p
)
ID:8s64AHne
(3)
グルグルが入ってからBGMをONにするとWINEで動かなくなったな。
Linuxでも動いてたし、ツクールみたいにランタイム入れなくていいから交感持ってたのに残念だ。
>>25
グルグル.dll消して起動したら、最初に警告が出るけど動作できるんじゃね?
MIDIは再生されないだろうけど、OGGやWAVは鳴ると思う。
30 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・
31 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:32:31 ID:5RAyHKvz
Timidity++経由で鳴らせないかな>MIDI
32 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 02:15:08 ID:kOQda6jD
bこれってビスタで動く?
ソニーのミニpcみたいの買おうかなーと迷ってるんだけど
33 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 02:52:05 ID:8ThHZLQw
普通に動くよ。
ただメインXPで使ってるから不具合があるかは分からん。
34 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 06:07:44 (
p
)
ID:L+/h50QH
(3)
31 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:32:31 ID:5RAyHKvz
Timidity++経由で鳴らせないかな>MIDI
>>31
guruguruSMFを置き換えてMIDIoutできるようなdllを作れればできるよ
35 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:09:01 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
自作戦闘をツクールで作れたので
ウディタに入ったんだが
中身でやる事は同じで吹いた
目新しい違いなんて
ファイルの呼び出しが変数で出来るくらいじゃねぇか…
36 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:14:04 (
p
)
ID:qFZMtRO4
(4)
35 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:09:01 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
自作戦闘をツクールで作れたので
ウディタに入ったんだが
中身でやる事は同じで吹いた
目新しい違いなんて
ファイルの呼び出しが変数で出来るくらいじゃねぇか…
>>35
何を期待してたんだ? 数回のクリックでゲームが完成するエディタか?
37 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:26:16 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
もっとこうなんていうんだろう…
ツクールに不満を持ってた作者が作った製作支援ツールと聞いたから
そりゃあもうツクールのいやな所を解消した物だと思ってたんだ
38 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:27:58 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
せめて条件分岐をもう少し気にかけてほしかったよ…
39 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:28:19 (
p
)
ID:qFZMtRO4
(4)
37 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:26:16 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
もっとこうなんていうんだろう…
ツクールに不満を持ってた作者が作った製作支援ツールと聞いたから
そりゃあもうツクールのいやな所を解消した物だと思ってたんだ
>>37
これはもう君自身が作る流れだな。作ってくれ…至高のエディタを!
40 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:29:19 (
p
)
ID:Ua99WUmp
(2)
>>25
動作環境外で動かないから文句言うヤツって実在したんだなwww
41 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:29:43 ID:ur/Pue3P
未完なシロモノだし、不満があるならとりあえず不満点を箇条書きにして、公式に送りつければいいと思うよ
42 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:42:57 ID:g30toDe7
>>37
そりゃ元々ツクールに対抗する為じゃなくて自分がやりやすい環境にする為に作ったツールなんだし
おまいさんが書き取った授業の要点が隣の人には解読不能なのと同じだ
43 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:43:06 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
41 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:29:43 ID:ur/Pue3P
未完なシロモノだし、不満があるならとりあえず不満点を箇条書きにして、公式に送りつければいいと思うよ
文字をピクチャーで出せると変数で番号してる点は凄くいい!
>>41
・・・・あり? 条件分岐増えて欲しいのは自分だけ?
44 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:44:48 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
43 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:43:06 (
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
文字をピクチャーで出せると変数で番号してる点は凄くいい!
>>41
・・・・あり? 条件分岐増えて欲しいのは自分だけ?
>>43
ごめん意味不明な日本語になった
文字をピクチャーで表示できる事と
変数でピクチャー番号を指定できるのが素晴らしいということを言いたかった
45 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 08:16:12 (
p
)
ID:l/v12qQx
(2)
>>(
p
)
ID:76yM5ccs
(5)
お前さんがさっきから言ってることには具体性がないんだよ。
「ツクールのいやな所」とか「条件分岐増えて欲しい」だけじゃなく、
「ツクールのどこが嫌なのか」「条件分岐に何を増やして欲しいのか」を書かなきゃ伝わるわけがない。
それと、ここはチラ裏じゃないんだから書き込む前に少し推敲してムダな連投は控えてくれ。
46 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 08:33:41 (
p
)
ID:RjL2oCFA
(5)
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
47 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 08:36:16 (
p
)
ID:qFZMtRO4
(4)
46 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 08:33:41 (
p
)
ID:RjL2oCFA
(5)
意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
>>46
そんなにかみつくこともないだろ。だまってな
48 :
名前は開発中のものです。
:2009/01/29(木) 09:28:21 ID:LAzlQCer
何でおまえら全員喧嘩腰なのw?
49 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 10:16:29 (
p
)
ID:8s64AHne
(3)
29 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:16:25 ID:HNOA3KMt
>>25
グルグル.dll消して起動したら、最初に警告が出るけど動作できるんじゃね?
MIDIは再生されないだろうけど、OGGやWAVは鳴ると思う。
>>29
消さなくてもconfigでBGM OFFにすれば動くんだよ。
それでは消す意味がない。
50 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 10:20:35 (
p
)
ID:8s64AHne
(3)
40 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 07:29:19 (
p
)
ID:Ua99WUmp
(2)
>>25
動作環境外で動かないから文句言うヤツって実在したんだなwww
>>40
文句ではない。あくまでも「残念」だ。
その他に不満はないが、あとは女医パッド等外部コントローラが使えればなおよい。
51 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 10:24:37 (
p
)
ID:56kPQnjT
(2)
今日中に画伯になってみせる
52 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 10:25:37 (
p
)
ID:qFZMtRO4
(4)
50 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 10:20:35 (
p
)
ID:8s64AHne
(3)
>>40
文句ではない。あくまでも「残念」だ。
その他に不満はないが、あとは女医パッド等外部コントローラが使えればなおよい。
>>50
女医パッドって
53 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 11:52:57 (
p
)
ID:L+/h50QH
(3)
52 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 10:25:37 (
p
)
ID:qFZMtRO4
(4)
>>50
女医パッドって
>>50
文句言う前に説明書読んだら黙っとけ、な?
恥かくだけだから
>>52
胸詰めたひんぬー女医ですねわかりますハァハァ
54 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 12:21:13 ID:2eexWXGa
装備によってキャラの画像を変えたいんですがどうやったらいいでしょう
装備したときキャラ絵を差し替えるようにできたとしても
外したとき元の画像に戻らないし、パーティメンバーで別々の画像にできませんよね
でもきっとできるようにする方法に気付いてないだけだと
思うので、いいやりかたがあったら教えてください
55 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 12:30:32 (
p
)
ID:RjL2oCFA
(5)
装備した時に差し替えたように
装備外した時に差し替えればいい
56 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 12:35:05 (
p
)
ID:+4/FMyqI
(2)
54 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 12:21:13 ID:2eexWXGa
装備によってキャラの画像を変えたいんですがどうやったらいいでしょう
装備したときキャラ絵を差し替えるようにできたとしても
外したとき元の画像に戻らないし、パーティメンバーで別々の画像にできませんよね
でもきっとできるようにする方法に気付いてないだけだと
思うので、いいやりかたがあったら教えてください
>>54
キャラの画像というのは、どの部分だ?
歩行グラなのかステータスのグラなのか。
どちらにしても不可能じゃないが、武器と鎧と兜と、って全部違うグラを用意するなら作らなきゃいけないキャラチップは膨大な量になる。
装備のグラを全部バラにして、組み合わせて表示させることもできるが、それが文章の説明だけでわかる人は自分で作れる。
何にしても、もっと詳しい仕様がわかんないと答えようがない
57 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 12:37:36 ID:M6+vkeCV
装備変更のコモン使う際にキャラ画像変更するように組めばいいのでは。
装備のDBに変更する画像を指定しておいて、
装備無しのときにコモン終了すればデフォルトに戻るようにして。
58 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 13:27:58 ID:kRUlExus
ここはみんなデフォのシステムに改造する人しかいないの?
59 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 13:29:55 ID:AyKJgH/Y
オリジナルで作る人もいるだろう
60 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 13:46:13 (
p
)
ID:L+/h50QH
(3)
オリジナルで作れる人は質問しなくてすむだけだよ
61 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:28:10 ID:UKIbGYzB
「作ってる」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら オレや オレたちの仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際に作り始めて もうすでに終わってるからだッ!
だから 使った事がねェーーーッ」「『作り終えた』なら使ってもいいッ!
62 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:28:26 ID:KC056IUk
0から作ってるのに初歩的な質問ばかりしててサーセン(´・ω・`)
63 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:30:24 ID:RcLFmT/n
店の売買のシステムみて頭がクラクラ来てオリジナルは無理だと思った
何やってるのかは大体わかるが理由がわかんね
もっと楽に出来そうなのに何か意味があるのだろうか…?という疑問が
メビウスの輪の如く思考に絡んで遮って行く…
64 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:31:26 ID:8pqSgwJz
ここで何でメッセージウィンドウの表示さえもデフォルトに入れなかったのか
疑問すぎてわけわからない俺が着ましたよっと
65 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:32:16 ID:3/kTKa8q
初歩の初歩であるウィンドウ表示のコモンイベントさえ内容完璧にはわかりませんが何か
66 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:44:42 (
p
)
ID:RjL2oCFA
(5)
64 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:31:26 ID:8pqSgwJz
ここで何でメッセージウィンドウの表示さえもデフォルトに入れなかったのか
疑問すぎてわけわからない俺が着ましたよっと
>>64
あれをコモンで弄くれない場所に置かれたら何もできんだろ
今はそれすら不要だが、顔グラ表示程度でも自力でやってたらそんな台詞出んぞ
67 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 15:08:58 (
p
)
ID:lCOqKd1B
(4)
63 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 14:30:24 ID:RcLFmT/n
店の売買のシステムみて頭がクラクラ来てオリジナルは無理だと思った
何やってるのかは大体わかるが理由がわかんね
もっと楽に出来そうなのに何か意味があるのだろうか…?という疑問が
メビウスの輪の如く思考に絡んで遮って行く…
>63
意味を無駄に考え始めたら一度考えるのやめて、手を動かす。
無駄だと思えるところやもっと楽に出来そうなところがあったら、試しにそこを削ったり楽だと考えるものに入れ替えてみればいい。
頭の中だけで完結させるのは十分に慣れてからでも遅くない。
68 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 15:29:13 ID:neS5D2Uy
誰かの作った自作戦闘の中身は
見てもチンプンカンプンで何がどうなってるのかわからないよ
わかるのは作ったやつだけだ
そもそも見て分かるように作ろうとしてないからねぇ
ただウディタの初期に入れてるアレの場合は見て分かるように作るべきだったろうけど
69 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 15:45:52 (
p
)
ID:+4/FMyqI
(2)
68 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 15:29:13 ID:neS5D2Uy
誰かの作った自作戦闘の中身は
見てもチンプンカンプンで何がどうなってるのかわからないよ
わかるのは作ったやつだけだ
そもそも見て分かるように作ろうとしてないからねぇ
ただウディタの初期に入れてるアレの場合は見て分かるように作るべきだったろうけど
>>68
あれはかなり見やすく作っているほうだと思うぞw
70 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 16:16:31 (
p
)
ID:Ua99WUmp
(2)
69 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 15:45:52 (
p
)
ID:+4/FMyqI
(2)
>>68
あれはかなり見やすく作っているほうだと思うぞw
>>69
だよなぁ。
あれだけCPと緑字が入ってるんだから。
71 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 17:18:36 (
p
)
ID:l/v12qQx
(2)
>>68
改造を前提にしてかなり拡張性高めに作ってあるからああなってるんだよ。
それに、公式で質問しまくってる連中は最初から自分で調べる気ないからいくらシンプルにしても同じ。
72 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 17:22:26 ID:Z0oMRCCx
サンプルのコモン覗いて「こんなの無理無理!」と思ってた
でも1ヵ月くらいウディタに触れてると自分でも似たようなシステムが作れるようになっている
そんな俺は今でもサンプルのコモンはちんぷんかんぷんです
73 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 17:24:59 (
p
)
ID:RjL2oCFA
(5)
71 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 17:18:36 (
p
)
ID:l/v12qQx
(2)
>>68
改造を前提にしてかなり拡張性高めに作ってあるからああなってるんだよ。
それに、公式で質問しまくってる連中は最初から自分で調べる気ないからいくらシンプルにしても同じ。
>>71
公式で質問しまくってる輩じゃなくて
俺がこの機能欲しいから基本システムにデフォで実装しろと要望出してる輩の方が近くないか?
74 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 18:14:17 ID:bNzpStfe
72 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 17:22:26 ID:Z0oMRCCx
サンプルのコモン覗いて「こんなの無理無理!」と思ってた
でも1ヵ月くらいウディタに触れてると自分でも似たようなシステムが作れるようになっている
そんな俺は今でもサンプルのコモンはちんぷんかんぷんです
>>72
俺も完全自作だわ。サンプルは何がどうなってるのかよくわからない。
バージョンアップしてサンプルも弄りやすくなってるのかな?
75 :
名前は開発中のものです。
:2009/01/29(木) 21:09:15 ID:1p6dZBKC
全く。
そこらへん考えられてないよね。
76 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 21:26:00 ID:TAupkFiC
まぁ分かりやすさってのがあるから…
それだからこそ英語でのプログラム言語が普及してる理由なわけで
日本語のプログラム言語も一応あるんだけど
すっごい分かり難いの
77 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 23:19:01 ID:3BJ2ipiv
作ったコモンイベントたくさんアップロードしておくれ
俺はそれを貼り合わせて作るからさ
78 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 23:44:53 ID:17WpMxB7
普通に作ってるコモンイベントは作ってるゲーム専用だしなあ、汎用性的に。
DB弄ったり中身書き換えないと結局使えないわけで。
他のゲームデザインにあうかどうかも考えものだし。
79 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 23:51:20 (
p
)
ID:56kPQnjT
(2)
汎用性の高いのって作るの難しいよな
「攻撃力にあたる値のDBでの位置(No)を指定する変数」
を使って攻撃の計算式とかを作れば良いんだろか
80 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 23:56:57 ID:h5Uxcgzv
サンプルゲームとして、まとめてうpするならいけるかも
81 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 08:47:57 (
p
)
ID:k5o/KOQp
(3)
30 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。
20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・
>>30
公式に助け求めに行ったのは正解だがコロコロHN変えるのやめとけ
同時スレ乱立&回答無視とかしない限り誰も怒らんから
82 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 09:18:00 ID:2YcOtNDy
難度は基本システム改変>自作だな
83 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 09:22:58 ID:Qj4aQoi/
82 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 09:18:00 ID:2YcOtNDy
難度は基本システム改変>自作だな
>>82
装備画面自作しようと思うんだけど、
完全自作と、サンプルを見て参考にしつつ自作では、どっちが楽?
84 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 10:07:57 (
p
)
ID:3XqaM5E6
(2)
画面作るだけなら一からやるのが好き勝手できていい
で、変数扱えるようになったらサンプルを参考にして必要な物をぶち込んで、訳わからなくなった時点で整理してまた一から作るのが最終的に楽
85 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 10:11:43 ID:+F74Scy8
俺とこのスレの住人とのはっきりした違いが分かった
お前等はシルフェイドの作者を神格化しすぎてるわ
86 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 10:21:12 (
p
)
ID:3XqaM5E6
(2)
これ一見二度手間だけど
プロトタイプって作者にとっても実用的でない(寧ろ作者だからスルーしてるバグがある)事が多いから、ある程度検討したら最初からの方が意外に捗ったりする
87 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 10:27:09 (
p
)
ID:k5o/KOQp
(3)
84 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 10:07:57 (
p
)
ID:3XqaM5E6
(2)
画面作るだけなら一からやるのが好き勝手できていい
で、変数扱えるようになったらサンプルを参考にして必要な物をぶち込んで、訳わからなくなった時点で整理してまた一から作るのが最終的に楽
サンプルでやってることを完全に把握しようとするとかなりしんどい
特に仕様変更で意味ない部分が残ってたりすると、いくら悩んでも意味が無い。
わからない事はスルーして、自分に必要な部分だけ探すようにできるといいんだけどね。
と、
>>84
に同意しとく
88 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 11:24:44 ID:WonZFyGR
83 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 09:22:58 ID:Qj4aQoi/
>>82
装備画面自作しようと思うんだけど、
完全自作と、サンプルを見て参考にしつつ自作では、どっちが楽?
>>83
完全自作
俺も今そこ作っているけどステータス関連や装備関連のDB構成が
基本システムと全然違うなら自作にしないとドツボにはまる。
というか意味がわからなくなるはず
89 :
名前は開発中のものです。
:2009/01/30(金) 11:32:31 ID:vYZ3xwki
うん。とりあえずageとく
90 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 11:40:13 ID:kMHpNCvX
89 :
名前は開発中のものです。
:2009/01/30(金) 11:32:31 ID:vYZ3xwki
うん。とりあえずageとく
>>89
あげんなカス
91 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:25:34 (
p
)
ID:CA/Vfhk3
(3)
なんか一人でしこしことコモン組んでて寂しくなってきた
いまいち仕様がまとまらずに一向にシステムが完成しないし
システムが完成したとしても、ドット絵も描けないしシナリオも書けないからゲームを完成させることはできないし。
誰か企画立ててくれよ、俺がシステム作るから
92 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:28:12 (
p
)
ID:hUMjLC3W
(7)
91 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:25:34 (
p
)
ID:CA/Vfhk3
(3)
なんか一人でしこしことコモン組んでて寂しくなってきた
いまいち仕様がまとまらずに一向にシステムが完成しないし
システムが完成したとしても、ドット絵も描けないしシナリオも書けないからゲームを完成させることはできないし。
誰か企画立ててくれよ、俺がシステム作るから
>>91
ドット絵もシナリオも必要ないゲームを作ればいい
93 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:40:39 (
p
)
ID:CA/Vfhk3
(3)
92 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:28:12 (
p
)
ID:hUMjLC3W
(7)
>>91
ドット絵もシナリオも必要ないゲームを作ればいい
>>92
まぁ確かにドットはフリー素材でいい、シナリオはなくてひたすらダンジョン探索するようなゲームにすればいい
だが、問題なのは俺にセンスがないことだ
誰かに言われたもの作るほうが性に合ってるんじゃないかと最近思い始めた
94 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:43:10 (
p
)
ID:hUMjLC3W
(7)
93 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:40:39 (
p
)
ID:CA/Vfhk3
(3)
>>92
まぁ確かにドットはフリー素材でいい、シナリオはなくてひたすらダンジョン探索するようなゲームにすればいい
だが、問題なのは俺にセンスがないことだ
誰かに言われたもの作るほうが性に合ってるんじゃないかと最近思い始めた
>>93
公式で「システム作ります!」って宣伝してきたらどうだ?
他力本願なクレクレ厨が山ほど飛びついてくると思うぞ。
95 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 16:35:18 ID:f/7EokxP
もしもやるなら要求仕様書的なもの必須、って書いておくといいと思うぜ
普通のクレ厨は「仕様書」とか「必須」を見ただけで尻込みするからな
必然的に釣れるのは良くも悪くも大物ってことになる。
96 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 16:39:50 (
p
)
ID:tXnrl0ND
(2)
システムください
それを使ってマップとシナリオ作っていきます
ロマサガ風システムが欲しいです
戦闘中に技をひらめくやつです
97 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 16:48:15 (
p
)
ID:hUMjLC3W
(7)
96 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 16:39:50 (
p
)
ID:tXnrl0ND
(2)
システムください
それを使ってマップとシナリオ作っていきます
ロマサガ風システムが欲しいです
戦闘中に技をひらめくやつです
>>96
ネタ……だよな?
98 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 16:50:12 (
p
)
ID:CA/Vfhk3
(3)
94 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 15:43:10 (
p
)
ID:hUMjLC3W
(7)
>>93
公式で「システム作ります!」って宣伝してきたらどうだ?
他力本願なクレクレ厨が山ほど飛びついてくると思うぞ。
95 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 16:35:18 ID:f/7EokxP
もしもやるなら要求仕様書的なもの必須、って書いておくといいと思うぜ
普通のクレ厨は「仕様書」とか「必須」を見ただけで尻込みするからな
必然的に釣れるのは良くも悪くも大物ってことになる。
>>94
>>95
早速やってみたいところだが
公式の掲示板とかほとんど見ないからどこで言っていいのかよくわからん
素材投稿とかか?
99 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 17:00:59 (
p
)
ID:hUMjLC3W
(7)
98 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 16:50:12 (
p
)
ID:CA/Vfhk3
(3)
>>94
>>95
早速やってみたいところだが
公式の掲示板とかほとんど見ないからどこで言っていいのかよくわからん
素材投稿とかか?
>>98
素材投稿でいいと思う。
プロジェクトそのものに関わるほうがやりやすいと思うが。
100 :
名前は開発中のものです。
:sage :2009/01/30(金) 17:03:34 (
p
)
ID:k5o/KOQp
(3)
>>98
やめといた方がいいぜとしか言い様がないが…
それでも行くなら、素材依頼スレは絶対に避けて投稿スレで相談してみ
>>1
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