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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7

1 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 22:37:36 (p)ID:kcLz1AhY(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
(p)ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
(p)ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
(p)ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
(p)ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
1 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 22:37:36 (p)ID:kcLz1AhY(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
(p)ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
(p)ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
(p)ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
(p)ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

2 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 22:38:46 (p)ID:kcLz1AhY(2)
950 :名前は開発中のものです。 :sage :2009/01/27(火) 01:25:30 (p)ID:cci4r2dx(2)
てか元はウディタを潰さないように使い手も留意しとこうぜ!って話なのに
何でこんなキモイのが混じってるんだよオイ
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう


次スレは>>950が立ててください。

3 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 22:44:51 ID:FZV0AuDj
         _____
        /       \     
      / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄    ̄ ̄  \   >>1乙。
    <     (_人_)      >  
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4 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 22:55:02 (p)ID:YZXJgvVd(2)
>>1Z〜

5 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 23:11:12 ID:0MRPlAcz
スレ立てお疲れ様です。

戦闘システムできたら気が抜けてシナリオが進まない。

6 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 23:20:27 (p)ID:YZXJgvVd(2)
5 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 23:11:12 ID:0MRPlAcz
スレ立てお疲れ様です。

戦闘システムできたら気が抜けてシナリオが進まない。
>5
わかるw
で、しばらくするとさっき作ったシステムにバグが発覚するw

7 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/14(日) 23:43:31 ID:7R7cRGa+


8 :名前は開発中のものです。 :2008/12/15(月) 02:41:49 ID:+lRE60bR
         _____
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \   >>1乙。
    <     (_人_)      >  
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      \     \_|    /




9 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 05:12:11 ID:v9DBXp7+
戦闘システム作って放置してたら、ウディタの使い方ほとんど忘れてしまった・・・
って書こうとしたら似た人がいてワロタ。

10 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 14:33:15 ID:pWrmS6ZM
他板にまで来て宣伝すんじゃねーよ

11 :名前は開発中のものです。 :2008/12/15(月) 14:35:07 ID:n2cqWdbO
確かにゲ製作技術板らしいことはしてないね。

12 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 17:26:26 (p)ID:ttn+ybCT(3)
自作したフォントって、もしかしてサンプルの特殊文字みたいな扱いで表示させるしかないのか?


13 :名前は開発中のものです。 :2008/12/15(月) 17:39:40 ID:NvdWNKCu
しょぼいなあ・・・・

14 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 18:19:59 (p)ID:FpC5hXxd(2)
12 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 17:26:26 (p)ID:ttn+ybCT(3)
自作したフォントって、もしかしてサンプルの特殊文字みたいな扱いで表示させるしかないのか?

>>12
書体変更なら\font[X]だが。マニュアルのゲームの基本設定と特殊文字参照。
フォント作れるとかすげーな。

15 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 18:27:31 (p)ID:NjmstcJa(2)
アンチエイリアスONにしたMSゴシックのダサさは異常

16 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 18:47:17 (p)ID:ttn+ybCT(3)
いや、別に自作フォントと言ってもttf作るわけじゃないぞ
普通にフォント用の画像から文字を表示しようと思ってたが
特殊文字で1文字1文字分けると面倒くさそうだったから


17 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 19:05:41 (p)ID:NjmstcJa(2)
1文字ずつ分解して対応した数値に変換して代入を繰り返すだけじゃん
面倒くさいとか言うならttf作れよ

18 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 19:12:38 (p)ID:ttn+ybCT(3)
システムフォントを利用して文章入力するのに比べて遥かに面倒って言ってるんだけどねえ
まあ、それ以外方法が無いんならそれでいいけど

19 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 19:34:06 ID:7b87nuvx
「きみが見るこの世界」ではどうしてるんだろ。フォント使ってるらしいけど。

そういえばあのゲームOPイベントでチャージ攻撃すると
OPイベントにいないはずの操作キャラが出るバグがあるな。

20 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 19:44:14 (p)ID:FpC5hXxd(2)
19 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 19:34:06 ID:7b87nuvx
「きみが見るこの世界」ではどうしてるんだろ。フォント使ってるらしいけど。

そういえばあのゲームOPイベントでチャージ攻撃すると
OPイベントにいないはずの操作キャラが出るバグがあるな。
18 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 19:12:38 (p)ID:ttn+ybCT(3)
システムフォントを利用して文章入力するのに比べて遥かに面倒って言ってるんだけどねえ
まあ、それ以外方法が無いんならそれでいいけど
>>19
君見るはttf使ってるだけだろ?

>>18
英数字ひらがなカタカナくらいなら、普通の文字列をアイコンに変換するコモンを作ればいいかも。少ししか使わないなら必要ないけど。

そういえばDBのタイプやデータを文字列で呼び出せるようにする構想があるみたいだな。それができたら文字列とアイコン番号対応させて楽に変換できる気もする。

21 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 20:46:54 ID:e7ps2r6v
>>1
とりあえずお前等前スレ埋めずにこっちで賑わうんじゃない。

22 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/16(火) 11:13:39 ID:Xx8sKl40
デフォシステムの戦闘に参加する各敵の経験値やお金をロードした後、
入手する値に保存するタイミングが分からないんだが、どこか分かる人いる?
たぶん撃破時だと思うんだが、それがどこを探しても分からないorz

23 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/16(火) 12:00:36 ID:epCKwqtx
21 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/15(月) 20:46:54 ID:e7ps2r6v
>>1
とりあえずお前等前スレ埋めずにこっちで賑わうんじゃない。
>>21
前スレ埋める義理なんてないだろ。ほうっておけば消えるよ

24 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/16(火) 14:36:17 ID:h/fqXawb
22 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/16(火) 11:13:39 ID:Xx8sKl40
デフォシステムの戦闘に参加する各敵の経験値やお金をロードした後、
入手する値に保存するタイミングが分からないんだが、どこか分かる人いる?
たぶん撃破時だと思うんだが、それがどこを探しても分からないorz
>>22
確かにあれは分りづらいね。まさか表示用のコモンでやってるとは思うまいて。
045:×┣ステータス表示/カーソル(v9[8]) を探してみると見つかる。

25 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/16(火) 15:59:09 ID:lXlBwHSB
24 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/16(火) 14:36:17 ID:h/fqXawb
>>22
確かにあれは分りづらいね。まさか表示用のコモンでやってるとは思うまいて。
045:×┣ステータス表示/カーソル(v9[8]) を探してみると見つかる。
>>24
俺もそこを弄ってて発見したときには驚いたよ

26 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/16(火) 16:24:15 ID:e+fNkfZB
>>24
ありがとう。非常に助かった。

27 :名前は開発中のものです。 :2008/12/16(火) 23:13:21 ID:HV1nUlTe
更新されていくから、ツクールにとって致命的なバグも、後々フォローされるっていうのも凄いな。これ、いつしか携帯アプリとかになったらいいのにな。

28 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/17(水) 20:04:31 ID:EH0M2C66
ウディコンいつになったの?

29 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/17(水) 22:57:17 ID:djxyp+MR
ウディコンのサイト見ればいいじゃない。
2月頃だよ。

30 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 05:45:16 (p)ID:u9qCoyp7(3)
デフォ戦の設定難しいなぁとか思ってたら
ショッボイ自作戦闘作る方がラクじゃねぇかこれww

31 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 06:03:56 (p)ID:qRQdpCPw(2)
30 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 05:45:16 (p)ID:u9qCoyp7(3)
デフォ戦の設定難しいなぁとか思ってたら
ショッボイ自作戦闘作る方がラクじゃねぇかこれww
>>30
いまさらなにを……最近はじめたひとか

32 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 06:11:45 (p)ID:u9qCoyp7(3)
あ、そうそう新参です

文字列ピクチャってのに惹かれて(釣られて)ツク2kから様子見で始めて
慣れるまでデフォのものを使いこなそうと思ってたら>>30の通りでした

33 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 06:22:47 (p)ID:qRQdpCPw(2)
32 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 06:11:45 (p)ID:u9qCoyp7(3)
あ、そうそう新参です

文字列ピクチャってのに惹かれて(釣られて)ツク2kから様子見で始めて
慣れるまでデフォのものを使いこなそうと思ってたら>>30の通りでした
>>32
そうか。ならまずは「ようこそ」と挨拶すべきだったな。すまん。
サンプルのコモン使ってるのはツクール欲しいけど買えない=フリーのウディタでって人が多いと思う。あるていどゲーム作るのに慣れてるツクールからの移行組は、ほとんどフルスクラッチしてるんじゃないかな。
てかハイレベルなウディタ使いでRPGを作ってる人をあんまりしらんわw

34 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 09:06:29 (p)ID:Q/fCNShz(2)
いつかのスレにでていた
ウディコンのタコみたいなマスコットはどうするんだ?
AAのやつ

35 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 09:14:36 ID:BUA00k+Q
34 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 09:06:29 (p)ID:Q/fCNShz(2)
いつかのスレにでていた
ウディコンのタコみたいなマスコットはどうするんだ?
AAのやつ
>>34
えっ、何それ。
ウディコンの話が出る前からいるけど全然知らない。

36 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 09:21:36 (p)ID:Q/fCNShz(2)
      /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
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   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ


37 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 09:53:09 ID:FdN/aAeK
俺も一番最初のスレから見てるけど、そんなの初めて見たわ。

38 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 10:09:05 ID:NkBcOo/0
36 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 09:21:36 (p)ID:Q/fCNShz(2)
      /.⌒ヽ
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  . く_(__(_(_._」____)ノ

>>36
うっすら〜といつか見た記憶がある気がするなwwwww



39 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 11:49:15 (p)ID:pkpn5QSE(3)
このイカからはデジャブを感じる・・・でも1スレからいるが記憶に無い
ウディダゴンという語がうかんだ。ダゴンってイカじゃないけど

40 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 12:40:36 ID:Tb1I599M
38 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 10:09:05 ID:NkBcOo/0
>>36
うっすら〜といつか見た記憶がある気がするなwwwww


39 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 11:49:15 (p)ID:pkpn5QSE(3)
このイカからはデジャブを感じる・・・でも1スレからいるが記憶に無い
ウディダゴンという語がうかんだ。ダゴンってイカじゃないけど
>>38
>>39

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/604-607

41 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 14:22:08 ID:LvMlVj7F
こっちの方がいいんじゃないか? なんか狼っぽいし。
         _____
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42 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 14:49:05 ID:IboD2p8m
クリムイカじゃねぇの

43 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 14:52:49 (p)ID:pkpn5QSE(3)
とりあえずウディタには関係ないということで

44 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 15:18:16 (p)ID:u9qCoyp7(3)
気づかなかった・・・!悔しいっ!!

45 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 17:18:56 ID:qEqjN9G1

         _∧ww∧__
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46 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 18:47:09 ID:l/e5PY5S
前スレ埋まったぞー

47 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 20:24:38 ID:8DicHWEv
モノリスフィアの開発データ配布するんだな
人によっては参考になるかも

48 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 20:33:27 (p)ID:pkpn5QSE(3)
もう配布してんのね。というかちょっと混んでるw

49 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 21:44:24 ID:iwg32BLX
20分くらい前にDLしようとして反応なかったのが今更届いたわ。

50 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/19(金) 21:48:23 ID:CTn7s+lH
なんだこの混み具合w

51 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 00:46:54 (p)ID:0ASRx/Ac(2)
再現しようと思ってたんだが、公式で配布されてるならコピペするか
 ↓
肝心な部分がeditorに組み込まれているという

52 :名前は開発中のものです。 :2008/12/20(土) 04:16:55 ID:F11qqPbG
あんなのどこが面白いんだか
信者キモ過ぎ

53 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 07:45:19 ID:mHoG0KJl
マウスゲーの解析にはなるだろさ。

54 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 08:24:14 ID:rlcvVhky
「お前この板に何しに来てんだよ」級は枯死でいいっすよ

55 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 08:30:30 ID:askFim6s
     /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
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   l  >   <  ..|
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   ヽ.._____       _,ノ
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  . く_(__(_(_._」____)ノ

メニューつくるのすすまないいか

56 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 08:40:51 ID:eJKcascq
そこは進まないか でいいんじゃなイカ?><

57 :名前は開発中のものです。 :2008/12/20(土) 09:58:12 ID:aXTut5lj

         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <開発やめればいいんじゃなイカ?
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      \     \_|    /




58 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 10:20:35 ID:Ru3/lMv9
おいィカ?

59 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 13:45:50 ID:bmxj6WIR
草の世界でレース回数が多すぎると表示する数をバグらせてモノリスがリアクションとるとか、
通常プレイじゃまず達成しないだろうと思われるところまで想定していて吹いた。
まるでドラクエ3のオルテガの処理みたいだw

60 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 14:29:04 ID:x/Ib1Fz1
非チートプレイでわずかでも起こりうる可能性があることなら、
万が一それが起こったらバグなんだから想定しておくことが望ましいよ

チートプレイじゃなければ絶対に起こらないことなら想定しなくていいだろうけど

61 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 22:04:51 (p)ID:0ASRx/Ac(2)
よくある話だが、
すげー強い中ボスが出てきて、二週間くらいレベル上げまくって戦略も立てて、
なんとか倒したのに、こっちが負けた体で話が進む(=絶対勝てない前提でイベントが組まれている)とかなり凹む。
プレイする側からすれば、少しでも可能性がある限りは分岐先も作っておいて欲しいところ。

62 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 22:14:46 ID:aO/mfZpj
61 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 22:04:51 (p)ID:0ASRx/Ac(2)
よくある話だが、
すげー強い中ボスが出てきて、二週間くらいレベル上げまくって戦略も立てて、
なんとか倒したのに、こっちが負けた体で話が進む(=絶対勝てない前提でイベントが組まれている)とかなり凹む。
プレイする側からすれば、少しでも可能性がある限りは分岐先も作っておいて欲しいところ。
>61
それ普通にバグじゃないの?

63 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 22:24:22 (p)ID:Dj49ICM/(2)
アルファナッツの女神の涙TLUEにそんなボスがいたな。レベル上げには2週間も掛からなかったが勝ったのにイベント変わらなかった。

64 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 22:49:52 ID:lfSD4vIK
TLUE…だと…

65 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 22:57:25 (p)ID:Dj49ICM/(2)
とるーだとるー!

うんごめんRだった

66 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 23:10:41 ID:qi3B1E+p
PS版のTODでレベル上げまくってリオン倒したらバッドエンドになった、みたいな

67 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 07:06:33 ID:KfeV/YmJ
63 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/20(土) 22:24:22 (p)ID:Dj49ICM/(2)
アルファナッツの女神の涙TLUEにそんなボスがいたな。レベル上げには2週間も掛からなかったが勝ったのにイベント変わらなかった。
>>63
あれちょっとひどいよね!
でもちょっと妙な満足感が残る

68 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 15:46:09 ID:s8DufSts
デフォで技にパラメータ変動の効果を付けたら、
攻撃力だけかわんねーw
どこだ、どこでミスってるんだorz

69 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 16:08:30 (p)ID:JcXqZZ0W(3)
基本システム解析して勉強してたんだがちょっと分からん事が出てきた

なんで4番の「回復・ダメージ処理」は移動中にしか使えないんだろう?
どこでそういうフラグが立ってるかよくわからん

70 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 16:21:44 (p)ID:peh/bvb5(3)
69 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 16:08:30 (p)ID:JcXqZZ0W(3)
基本システム解析して勉強してたんだがちょっと分からん事が出てきた

なんで4番の「回復・ダメージ処理」は移動中にしか使えないんだろう?
どこでそういうフラグが立ってるかよくわからん
>>69
戦闘中はパーティーメンバーのステータスを可変DB8番にコピーして、戦闘終了後に可変DB0番に反映させているから。
コモン4番は可変DB0番を書き替える機能しか付いていない。

71 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 16:51:56 (p)ID:JcXqZZ0W(3)
70 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 16:21:44 (p)ID:peh/bvb5(3)
>>69
戦闘中はパーティーメンバーのステータスを可変DB8番にコピーして、戦闘終了後に可変DB0番に反映させているから。
コモン4番は可変DB0番を書き替える機能しか付いていない。
>>70
なるほど
じゃあそこを弄れば戦闘中でも使えるようになりそうだな
thx


72 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 19:09:44 ID:ETsNaa2D
あれ、条件分岐の条件に変数呼び出し値って使えないの?

73 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 19:37:12 ID:RmU7u4Dz
72 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 19:09:44 ID:ETsNaa2D
あれ、条件分岐の条件に変数呼び出し値って使えないの?
>>72
可変DBにして、たとえば[-1100 8000000 2]にすると、[乱数0〜2]が入る。

74 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 19:43:37 (p)ID:peh/bvb5(3)
73 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 19:37:12 ID:RmU7u4Dz
>>72
可変DBにして、たとえば[-1100 8000000 2]にすると、[乱数0〜2]が入る。
>>73
[-1100 80000 2]だと思う。
[-1100 0 8000002]でもいいと思うけど。

75 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 19:59:02 (p)ID:xOUr/CSU(3)
んー有用性が分からないw
いや、ちょっと可変DBを弄る際に可変DB[a:b:c]のbのところに変数値を入れたかったんだが、
不可能っぽいので面倒だけど分岐増やすわ。ごちゃごちゃしてるから別コモンにするかなー。

76 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 20:10:31 (p)ID:peh/bvb5(3)
75 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 19:59:02 (p)ID:xOUr/CSU(3)
んー有用性が分からないw
いや、ちょっと可変DBを弄る際に可変DB[a:b:c]のbのところに変数値を入れたかったんだが、
不可能っぽいので面倒だけど分岐増やすわ。ごちゃごちゃしてるから別コモンにするかなー。
>>75
可変DBのデータ番号に変数を使いたいって話なら、DB操作で変数に読み込んだ上でその変数で分岐すればいい。
変数操作一つ増えるけど分岐増やすより楽だろ。

77 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 20:17:41 (p)ID:xOUr/CSU(3)
76 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 20:10:31 (p)ID:peh/bvb5(3)
>>75
可変DBのデータ番号に変数を使いたいって話なら、DB操作で変数に読み込んだ上でその変数で分岐すればいい。
変数操作一つ増えるけど分岐増やすより楽だろ。
>>76
今ちょうど気が付いた。とりあえずサンクス。
ダメだ俺、アホだなw

78 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 21:13:19 (p)ID:1CYb7ALa(2)
豚切スマン…
デフォいじってるんだが
特殊技能、例えば魔法だったとして詠唱音、効果音はどこで設定できるんだ?

クリティカル音はどうにかコモン68へねじ込めたんだが…

79 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 21:29:03 (p)ID:xOUr/CSU(3)
ユーザーDBのアニメーションにあるデータに依存する。
ただこれは効果音のみ。ドラクエみたいに詠唱音(魔法使うときのピロリロリってやつ)いれるとか、
ポケモンみたいに攻撃効果音とダメージ音分けるとするとコモン弄らないといけない。
コモンは070アニメーションあたりを弄るといいと思う。
その場合、アニメごとにウェイトとか設定しなければいけなさそうだからDBに必要なデータ作って読むとよさそう。

80 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 21:40:58 (p)ID:JcXqZZ0W(3)
不具合がどこで発生してるか分からなくなった時の絶望っぷりは異常

81 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 21:50:39 ID:UlSFeo6H
一晩寝ると案外あっさり見つかるぞ

一晩目を離すと自分で理解できなくなるような組み方なら話は別だが

82 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 21:53:53 ID:Xm/5gLcs
なんとなく検討つけてなってるかな?と思ったところにメッセージ入れればいいんじゃね

83 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 21:59:41 (p)ID:1CYb7ALa(2)
79 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/21(日) 21:29:03 (p)ID:xOUr/CSU(3)
ユーザーDBのアニメーションにあるデータに依存する。
ただこれは効果音のみ。ドラクエみたいに詠唱音(魔法使うときのピロリロリってやつ)いれるとか、
ポケモンみたいに攻撃効果音とダメージ音分けるとするとコモン弄らないといけない。
コモンは070アニメーションあたりを弄るといいと思う。
その場合、アニメごとにウェイトとか設定しなければいけなさそうだからDBに必要なデータ作って読むとよさそう。
>>79サンクス
アニメーションに設定項目があったんだなー
おかげで解決できたよ。
せっかくだからコモンもいじってみる。

84 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/22(月) 00:01:25 ID:6vZwZq6Q
なんか書き込めないな
>>79サンクスなー
おかげで解決できたよ。

85 :名前は開発中のものです。 :2008/12/22(月) 02:22:15 ID:dTgIT42k
良かったです。

86 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/22(月) 08:31:28 ID:YWTttP4r
いか

87 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/22(月) 13:32:13 ID:ZtCUbEmC
カーソルがちゃんと動いただけで嬉しくなるツールはこれだけ!

88 :名前は開発中のものです。 :2008/12/22(月) 14:57:29 ID:cjQaRRtk
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    <     (_人_)      >   >>1乙!
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89 :名前は開発中のものです。 :2008/12/22(月) 18:02:49 ID:1Rmzw8XY
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    <     (_人_)      >   <sageんなカス共。
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90 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/23(火) 06:28:52 ID:zDtoZ5a0
コモンイベントの命令ってヘルプに載ってるやつだけで全部?

91 :名前は開発中のものです。 :2008/12/23(火) 12:22:48 (p)ID:IWHYJQpg(3)
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    <     (_人_)      >   <ヘルプってなーに?おいしいの?
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92 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/23(火) 16:56:34 ID:R//wZv/a
90 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/23(火) 06:28:52 ID:zDtoZ5a0
コモンイベントの命令ってヘルプに載ってるやつだけで全部?
>>90
Ver1.08対応になってるから全部載ってるはず。

93 :名前は開発中のものです。 :2008/12/23(火) 21:53:40 ID:vn1Mr5YG
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    <     (_人_)      >   <ウディコンていつ開催なの?
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94 :名前は開発中のものです。 :2008/12/23(火) 22:12:19 (p)ID:IWHYJQpg(3)
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    <     (_人_)      >   <来年の3月だよ
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95 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/23(火) 22:24:23 ID:5TfDxvrr
テストプレイした後、モニタが一瞬電源落としたみたいに
真っ暗になるのは仕様ですか?

96 :名前は開発中のものです。 :2008/12/23(火) 22:28:33 (p)ID:IWHYJQpg(3)
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <仕様なんじゃない?
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97 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/24(水) 18:54:45 ID:nD/xP7wZ
95 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/12/23(火) 22:24:23 ID:5TfDxvrr
テストプレイした後、モニタが一瞬電源落としたみたいに
真っ暗になるのは仕様ですか?
>>95
気にしないでおk

98 :名前は開発中のものです。 :2008/12/24(水) 19:12:33 ID:NE1hXyEt
         _∧ww∧__
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    <     (_人_)      >   <そうそう。気にしないでおk
     \     \   |     /  
      \     \_|    /



99 :名前は開発中のものです。 :2008/12/24(水) 22:11:45 ID:9TTbn/NP
         _∧ww∧__ 
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    <     (_人_)      >   <メリークリトリス
     \     \   |     /   
      \     \_|    / 



100 :名前は開発中のものです。 :2008/12/25(木) 04:14:43 ID:l2mvcpqB
お前らちゃんと作ってる?
盛り下がってるぞ?