全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 1001- 最新50 元スレ

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

1 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 17:36:51 (p)ID:lL/F2zjc(3)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の3

3 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 17:39:49 (p)ID:lL/F2zjc(3)
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう
1 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 17:36:51 (p)ID:lL/F2zjc(3)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

WOLF RPGエディター公式サイト
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
(p)ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

前スレ
WOLF RPGエディター 其の2
(p)http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217562393/l50

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!

テンプレートは>>1-3

2 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 17:38:04 (p)ID:lL/F2zjc(3)
開発者サイト SilverSecond
(p)ttp://www.silversecond.net/

WOLF RPGエディターWiki
(p)http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/

窓の杜での紹介
(p)http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html



ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。

Sunsoften
(p)ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html

3 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 17:39:49 (p)ID:lL/F2zjc(3)
〜FAQ〜

Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。

Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。

Q 厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしもあなたが菩薩のような心を持っているとしても、優しく導く相手と場所は選びましょう

Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。

<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして孤独死させましょう

4 :初心不可忘 ◆rkym0UcMuA :sage :2008/08/23(土) 18:05:44 ID:jBa/yFYY
間違うことなき糞スレ

5 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 18:12:56 ID:LFx5ZACI
>>1


6 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 18:15:15 ID:oZHOzuFt
いちおつ

7 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 18:18:47 ID:s9ZfHbyn
>>1
おつおつ!

8 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 18:20:27 ID:roPEcKOE
乙カレー。
たててくれてありがとなー。

9 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 18:32:46 ID:G5bMT96s


10 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/23(土) 18:35:47 ID:lLa4VajB
>>1
乙かれー!

11 :名前は開発中のものです。 :2008/08/24(日) 00:14:24 ID:tA/No4Rc
いちもつ

12 :名前は開発中のものです。 :2008/08/24(日) 00:27:26 ID:H+6M2KgP
おちゅ

13 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 01:42:50 ID:D7IyZBeO
おつー

14 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 08:35:43 ID:yPqmASOZ
過去ログのミラー

WOLF RPGエディター
(p)ttp://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1207448054&ls=1-100
WOLF RPGエディター 其の2
(p)ttp://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1217562393&ls=1-100

15 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 15:30:50 ID:tK/194KP
これで作られた作品で凝った自作バトルとかあんの?

16 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 15:32:26 (p)ID:m+hrai5m(2)
作ってる最中とかならあるんじゃない?

17 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 15:41:20 ID:NL8APbWB
戦闘は簡易的過ぎてつまらんね。まあしょうがないけど。

18 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 16:05:54 (p)ID:h80mHWfN(2)
15 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 15:30:50 ID:tK/194KP
これで作られた作品で凝った自作バトルとかあんの?
>>15
公式見ると案外あるよ。
作ってますスレに。

19 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 17:51:50 ID:+AJxE0yA
17 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 15:41:20 ID:NL8APbWB
戦闘は簡易的過ぎてつまらんね。まあしょうがないけど。
>>17
デフォ使ってる奴なんておらんだろう

20 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 17:57:06 ID:L52PrQjl
19 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 17:51:50 ID:+AJxE0yA
>>17
デフォ使ってる奴なんておらんだろう
>>19
壁|ω・`)

21 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 18:04:34 ID:97yIPgjH
>>19
お前は俺を含む多くの初心者ウディタ使いを敵に回した

22 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 18:28:37 (p)ID:h80mHWfN(2)
>>17
完全自作なら紹介のページにものってたと思う
タイトルは言っちゃっていいのかわからんが

デフォ使ってて悪いか。゚(゚ノД`゚)゚。

23 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:01:45 ID:ZpfShlea
生産スキルを作ろうと思ったが・・・
どこが悪いんだかlvが上がると同時に成功率が高くなる
生産をする・経験値が溜まる・経験値が一定まで来るとlvアップ
生産lvアップによって、成功確率上昇、レシピ増加
ってものを作りたいんだが・・・
さすがに一日や、二日では無理があるな・・・

24 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:04:56 ID:KZSAOLis
23 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:01:45 ID:ZpfShlea
生産スキルを作ろうと思ったが・・・
どこが悪いんだかlvが上がると同時に成功率が高くなる
生産をする・経験値が溜まる・経験値が一定まで来るとlvアップ
生産lvアップによって、成功確率上昇、レシピ増加
ってものを作りたいんだが・・・
さすがに一日や、二日では無理があるな・・・
>>23
「どこが悪いんだか」はどこにかかってるんだ??

25 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:06:25 (p)ID:uXXwvnfn(2)
>>23
何が悪いんだ?
生産Lvが上がると成功率が上がるのは
望んだ仕様じゃないのか?

26 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:16:04 ID:InObuyCO
25 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:06:25 (p)ID:uXXwvnfn(2)
>>23
何が悪いんだ?
生産Lvが上がると成功率が上がるのは
望んだ仕様じゃないのか?
>>25
Lvが上がるとっていうのは
主人公のLvの事じゃない?生産Lvじゃなくて
違ったらごめん

27 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:22:37 (p)ID:m+hrai5m(2)
参照先間違えてるんだろう多分

28 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:28:06 ID:SurF5fbr
>>23
何も悪くなくね?w
正しく出来てるじゃん

29 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:46:35 (p)ID:uXXwvnfn(2)
26 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:16:04 ID:InObuyCO
>>25
Lvが上がるとっていうのは
主人公のLvの事じゃない?生産Lvじゃなくて
違ったらごめん
27 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 20:22:37 (p)ID:m+hrai5m(2)
参照先間違えてるんだろう多分
>>26が正しければ>>27が正解だろうな

30 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/24(日) 22:20:11 ID:GHOzMlUg
それか、攻撃力とか敏捷性を参照した部分で微増してるだけとか

31 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/25(月) 22:52:48 ID:nLEVzooS
KASOKA

32 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 00:40:23 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
さて、それじゃウディコンの話でもしようぜ。
(p)http://www39.atwiki.jp/wodicon/

決めなきゃならないことはとりあえず
1、期間(締切)
2、審査員
3、テーマや限定条件
4、採点方式
の4つでいいかな?

3が無いと漠然とし過ぎてるし、
1と2は、3と4が具体的に決まってからでも良いと思うんだけど。

■部門は
・完全自作部門
・サンプル改造部門
・コモンイベント部門

■形式は紅白戦

あと何かあったっけ?

33 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 01:37:34 (p)ID:5/mWwx6L(3)
決める事が多すぎるんじゃね、
あーだこーだ言ってる内に自然消滅するぜ

誰かが独善的に決めりゃあいい、それに対して何か言ってくとかして
がんがん変えていく形のほうが決まりやすいだろ

34 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 01:49:48 ID:Vx4uBKiL
> 2、審査員、4、採点方式

よっぽどマルチで宣伝でもしない限り、相当…身内層に固まりそうね。

> ■とうふコン
> (p)ttp://www.tohofuhai.com/
> 主催:黒あひる
> 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
> 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
> 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

一般から投票を受け付けているこんなのでも、知名度が低すぎて思いっきりそうなっちゃってる。

スレッドで一般投票を受け付けるとしたって、普通の人はこんなスレみてないだろうし。

35 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 02:10:58 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
34 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 01:49:48 ID:Vx4uBKiL
> 2、審査員、4、採点方式

よっぽどマルチで宣伝でもしない限り、相当…身内層に固まりそうね。

> ■とうふコン
> (p)ttp://www.tohofuhai.com/
> 主催:黒あひる
> 休止した3分ゲーコンテストに代わり開催された個人運営のコンテスト。
> 「プレイ時間は90分内」「先行公開が可能」など、ルールは違うので要注意。
> 3位までにギフト券3000〜1万円が贈られる。

一般から投票を受け付けているこんなのでも、知名度が低すぎて思いっきりそうなっちゃってる。

スレッドで一般投票を受け付けるとしたって、普通の人はこんなスレみてないだろうし。
33 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 01:37:34 (p)ID:5/mWwx6L(3)
決める事が多すぎるんじゃね、
あーだこーだ言ってる内に自然消滅するぜ

誰かが独善的に決めりゃあいい、それに対して何か言ってくとかして
がんがん変えていく形のほうが決まりやすいだろ
>>34
まぁとりあえず身内でいいんじゃないかな?
別に「優秀作は商品化」とかいうわけじゃないんだし。

>>33
じゃ、また話が流れる前に
俺が決めるよ。

・エントリー→開催日5日前までに作品をどこかにうpしてURLをこのスレに貼り、参加部門や見て欲しい点などを書き添える
・開催日→10/4(土)〜10/5(日)
・部門は「完全自作」「サンプル改造」「コモンイベント」の三つ

・完全自作は0から作ったもの。特に限定条件やテーマは無し。
・サンプル改造はプレイ時間1〜2時間までのもの。
・コモンイベントは、役に立つものでも、ネタ系でも構わないが、汎用性のあるもの。DB変更が必要ならそれも添えて。
・形式は紅白戦。レス番号が偶数なら紅組、奇数なら白組。得点の平均で勝負。個人得点が1位のゲームはMVPとして殿堂入り
・採点方式はシステム10点、シナリオ10点、グラフィック10点、独断の好みで10点の計40点。「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
・審査はここの住人で。全部のゲームをプレイするのは無理になるかもしんないから、「審査員は審査する部門内で最低3作は採点すること」
・勝ったら嬉しい。誉められる。知名度が上がる

こんな感じでいい?


36 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 02:17:28 (p)ID:BQhSZFDX(5)
部門そんなに多くしても参加者いないだろ・・・

37 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 02:29:33 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
36 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 02:17:28 (p)ID:BQhSZFDX(5)
部門そんなに多くしても参加者いないだろ・・・
>>36
それもそうか。
じゃ、完全自作とサンプル改造は同じ「ゲーム部門」で。

あと、俺は「コンテスト」ってのを単なる「みんなでワイワイやるおまつり」みたいなもんだと想定してこの案つくったんだが、
賞品とか栄誉とかある高尚なものじゃないと認めねえ、
って人がいたら対案と賞品だしてくださ

38 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 03:13:31 ID:N84veEKy
>「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
これは無しの方が良いんじゃないか
際限なくなると、一人変なのが混じるだけで無茶苦茶になりそう

39 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 03:28:01 ID:XOymwFU+
ずいぶん急だな。参加者いるのか?

40 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 04:32:06 ID:1ENK/Flu
38 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 03:13:31 ID:N84veEKy
>「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
これは無しの方が良いんじゃないか
際限なくなると、一人変なのが混じるだけで無茶苦茶になりそう
>>38
上限ナシなんて言ってないだろう。
40点満点のうち10点を自由な物差しに使っていいってだけだろ。

41 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 05:21:01 (p)ID:6VxD8ErV(2)
そんな厳正な順位づけいらないんなら、とにかく10点満点でいいんじゃない?
で、ここが良い悪いっていうコメントも一言添えて。
ゲームはともかくコモンイベントは発想とか有用性しか評価する部分ないだろうしね。
あと自作・改造問わずプレイ時間の目安は短めに設定した方がいいと思う。
コンテストだし、審査側もなるべく満遍なくプレイできるようにって意味で。
個人的には30分くらいを希望。でもRPGだときついか。

という案でした。

42 :35 :sage :2008/08/26(火) 06:53:31 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
35 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 02:10:58 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
>>34
まぁとりあえず身内でいいんじゃないかな?
別に「優秀作は商品化」とかいうわけじゃないんだし。

>>33
じゃ、また話が流れる前に
俺が決めるよ。

・エントリー→開催日5日前までに作品をどこかにうpしてURLをこのスレに貼り、参加部門や見て欲しい点などを書き添える
・開催日→10/4(土)〜10/5(日)
・部門は「完全自作」「サンプル改造」「コモンイベント」の三つ

・完全自作は0から作ったもの。特に限定条件やテーマは無し。
・サンプル改造はプレイ時間1〜2時間までのもの。
・コモンイベントは、役に立つものでも、ネタ系でも構わないが、汎用性のあるもの。DB変更が必要ならそれも添えて。
・形式は紅白戦。レス番号が偶数なら紅組、奇数なら白組。得点の平均で勝負。個人得点が1位のゲームはMVPとして殿堂入り
・採点方式はシステム10点、シナリオ10点、グラフィック10点、独断の好みで10点の計40点。「システムすげー!10点じゃ足りねー!」と思ったら独断点に加点すりゃいい
・審査はここの住人で。全部のゲームをプレイするのは無理になるかもしんないから、「審査員は審査する部門内で最低3作は採点すること」
・勝ったら嬉しい。誉められる。知名度が上がる

こんな感じでいい?

40 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 04:32:06 ID:1ENK/Flu
>>38
上限ナシなんて言ってないだろう。
40点満点のうち10点を自由な物差しに使っていいってだけだろ。
39 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 03:28:01 ID:XOymwFU+
ずいぶん急だな。参加者いるのか?
41 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 05:21:01 (p)ID:6VxD8ErV(2)
そんな厳正な順位づけいらないんなら、とにかく10点満点でいいんじゃない?
で、ここが良い悪いっていうコメントも一言添えて。
ゲームはともかくコモンイベントは発想とか有用性しか評価する部分ないだろうしね。
あと自作・改造問わずプレイ時間の目安は短めに設定した方がいいと思う。
コンテストだし、審査側もなるべく満遍なくプレイできるようにって意味で。
個人的には30分くらいを希望。でもRPGだときついか。

という案でした。
>>38
>>40の通り。
それでも変なのが混じると大変なことにはなるだろうけど

>>39
んー、わかんね。
あんまり先延ばしにすると実感わかなくなりそうだったから。
製作中ゲームの体験版とかでも参加できるようにすりゃいいんじゃないかな、宣伝も兼ねて

>>41
得点10点だとMVPが出しにくいかなーと思って。
あと、コモンイベントの評価には、当然「ソースの美しさ」も入ってくると思うよ。
でもプレイ時間は30分でいいか


異論がなければ>>41のいう通り、
ゲーム部門はプレイ時間30分程度まで、に限定でいこうか。
今現在、壮大な長編作ってる人なら、その体験版での参加も可ってことで。
(体験版出すと宣伝にもなるし、本編製作のモチベも上がるし)
で、コモンイベント部門の採点基準は
発想10点、有用性10点、ソースの美しさ10点、独断10点ってことで。
採点には一言二言、コメントも添えて。

と、ここまで書いといてなんだけど俺
今からしばらくネット触れなくなるかもしれないので、
誰かまとめたりwikiの編集したりしといてください。
すまんせん

43 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 07:13:48 (p)ID:BQhSZFDX(5)
コモン大会、ゲーム大会、見たいな感じで分けて開催すれば人が集まったり・・・しないかなぁ
一度にたくさんの種類の大会開催するよりはこっちのほうが集まりよさそうなんだけども

コモン大会出場してーなぁ

44 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 08:52:05 (p)ID:frtnwbuF(4)
ウディコンwiki、ウディコンの項目に今までの話を暫定的にまとめておいたよー。
編集し終わってから、トップにメモ作ってくれる人がいるのに気付きました。ゴメン。

45 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 09:30:06 ID:KppK9tKn
これFFみたいなATBとかできんの?

46 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 10:57:00 ID:QZ7epl4c
ATBてフリゲでもよくあるけどゲージたまってる間待つのがウザイだけの戦闘システムだよね。
単にテンポ悪いだけで戦略があるわけでもないし。

47 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 11:12:22 ID:WYxPOgSo
ゲージ蓄積速度>プレイヤーの入力速度
にすれば楽しいんだな

48 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 11:16:01 ID:HLyQ/mit
FFは全然だけど
セラブルはそこそこ、Vidaは相当戦略性あったと思う

49 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:11:03 (p)ID:8BfxLcSm(6)
45 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 09:30:06 ID:KppK9tKn
これFFみたいなATBとかできんの?
>>45
なんでも出来る
出来ない事なんてないのよ

50 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:14:16 ID:1q8oZH9r
なんでも出来るなんてのは幻想だとツクールで知りました。
実際公開されてる作品群を見てもそれは分かる。

51 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:21:09 (p)ID:gQx9c4+I(3)
46 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 10:57:00 ID:QZ7epl4c
ATBてフリゲでもよくあるけどゲージたまってる間待つのがウザイだけの戦闘システムだよね。
単にテンポ悪いだけで戦略があるわけでもないし。
>>46
FF10みたいなCTBにすれば?

52 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:27:35 ID:0iSjuRkP
CTBの方が確かに合理的だな。
順番決まってるんだったらわざわざ待たせてテンポ悪くする意味がないわけだし。

53 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:44:22 (p)ID:euC/yc6F(2)
50 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:14:16 ID:1q8oZH9r
なんでも出来るなんてのは幻想だとツクールで知りました。
実際公開されてる作品群を見てもそれは分かる。
>>50
それはツクールの作品ってこと?
それとも公式とかにあがってるウディタ作品てこと?

54 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:51:31 ID:3EqDz9GP
仮に何でも出来るツールだとしても、素人にそれだけのスキルはないってことでしょ。
妄想で、終わる。

55 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 13:08:49 ID:npQnJFQd
>〜知りました、〜見てもそれは分かる。

自分で作れよw

56 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 13:12:25 ID:lBD1Qjn9
だからこそ幻想といっているわけで。

57 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 13:59:56 (p)ID:gQx9c4+I(3)
52 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 12:27:35 ID:0iSjuRkP
CTBの方が確かに合理的だな。
順番決まってるんだったらわざわざ待たせてテンポ悪くする意味がないわけだし。
>>52
一応ATBにもFF10-2みたいなアクション要素を組み込めるっていうメリットはあるんだけどな。
ただ、それを組もうと思うとシステムが相当面倒なことに。

58 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 14:31:35 ID:tlgMjTrp
フルアクティブにすればいいじゃない

59 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 14:51:47 (p)ID:8BfxLcSm(6)
俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ
相手のスキルなんか知ったこっちゃねーよ
自分に出来るか聞きたいなら自分のスキルとゲーム製作にかけられる時間を教えろ

60 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 14:54:32 (p)ID:iYhOJkoB(3)
参考までにぜひ作品を見せてくれ。

61 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 14:56:52 (p)ID:b9qQTxEa(2)
ていうか今更気付いたのだけど
クリフ迷宮録もウディタ制だから色々流用できるんだな
狼煙氏の許可さえ下りればあのシル見式戦闘を使わせて貰えるんじゃないのか

62 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:03:22 (p)ID:8BfxLcSm(6)
60 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 14:54:32 (p)ID:iYhOJkoB(3)
参考までにぜひ作品を見せてくれ。
>>60
クレクレは帰れ

63 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:03:28 (p)ID:e+CKiIPc(3)
59 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 14:51:47 (p)ID:8BfxLcSm(6)
俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ
相手のスキルなんか知ったこっちゃねーよ
自分に出来るか聞きたいなら自分のスキルとゲーム製作にかけられる時間を教えろ
>>59
ウディタを使えば2Dゲーとして思いつくことは大抵できる
ただ、それはウディタのポテンシャルであって
製作者のポテンシャルとは違うんだよな
混同するやつが多くて困る

64 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:07:44 (p)ID:iYhOJkoB(3)
62 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:03:22 (p)ID:8BfxLcSm(6)
>>60
クレクレは帰れ
>>62
都合のわるいこと聞いちゃったみたいでスマン

65 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:10:42 (p)ID:8BfxLcSm(6)
64 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:07:44 (p)ID:iYhOJkoB(3)
>>62
都合のわるいこと聞いちゃったみたいでスマン
>>64
ゲ製ナメてんのか?
なんで俺が多大な時間をかけてクレクレの要望に応えなきゃならんの
凄いスキルある人なら数分で作り上げてうpするかもしれんが

66 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:16:57 (p)ID:iYhOJkoB(3)
>俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ

そう仰られていたものですから、作品の一つや二つは 完 成 さ せ て い ら っ し ゃ る 方かと思いまして。
他意はないのですが・・・お気に触ったのなら申し訳ない。

67 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:23:57 ID:cW6HO/tY
(p)ID:8BfxLcSm(6)はウディタ的に出来ない理由が無いから「出来る」って答えただけだろ?
当人のスキルの有無とクレクレの為に作る暇があるかどうかは別の話

その程度も読めないなら市販のゲームでもやってろよ

68 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:29:18 ID:FakwQq3E
逆に、ウディタで出来ないことって何だろうか?

3Dゲーとか、ネトゲとか、その辺りか?
それ以外なら大体何でもできそうな気がする

俺? 無理無理

69 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:33:42 (p)ID:Ffz0hHdW(2)
まだ何も作ったことないからわからないんですが
例えばステ画面や戦闘画面のキャラ絵を自然にまばたきアニメさせて
攻撃や被弾時に適宜グラ変更や口パクアニメとかも可能なんでしょうか?

70 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:40:53 (p)ID:b9qQTxEa(2)
取り敢えずおまいら>>3をじっくりと読んでみようか

71 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:44:43 (p)ID:e+CKiIPc(3)
できるかできないかもわかってないヤツには現状無理

72 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 16:08:24 (p)ID:5/mWwx6L(3)
おっ、コンテスト遂に始動か?
さっそく製作に掛かるとするぜ

73 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 16:28:47 ID:uTdqRfAo
69 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:33:42 (p)ID:Ffz0hHdW(2)
まだ何も作ったことないからわからないんですが
例えばステ画面や戦闘画面のキャラ絵を自然にまばたきアニメさせて
攻撃や被弾時に適宜グラ変更や口パクアニメとかも可能なんでしょうか?
>>69
できるが、そうなってくるとシステム組む能力以上に絵を描く能力がいるわな

74 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 16:30:55 (p)ID:Ffz0hHdW(2)
73 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 16:28:47 ID:uTdqRfAo
>>69
できるが、そうなってくるとシステム組む能力以上に絵を描く能力がいるわな
>>73
絵はそれなりに描けるので大丈夫です
エディタはこれから勉強します
ありがとうございました

75 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 16:33:56 (p)ID:y74bsupJ(2)
ウディタの機能で作れるか作れないかより、
どこまでやると重くてゲームに支障が出るか、の方を気にしたほうが良いと思う。

76 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 17:50:44 (p)ID:8BfxLcSm(6)
66 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 15:16:57 (p)ID:iYhOJkoB(3)
>俺は出来るか聞かれたから出来ると答えただけ

そう仰られていたものですから、作品の一つや二つは 完 成 さ せ て い ら っ し ゃ る 方かと思いまして。
他意はないのですが・・・お気に触ったのなら申し訳ない。
>>66
理論上可能だって話だよ
「俺が」出来るかどうかは言ってない
理論上は壁だってすり抜けられるが、勿論俺含む全ての人類は壁をすり抜けた事はない
俺が言ってるのはそういう話

77 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:18:36 (p)ID:frtnwbuF(4)
まぁ落ち着けよ。
俺がオナ禁するから、それに免じて、な?

78 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:22:45 (p)ID:BQhSZFDX(5)
オナ禁だけは続いた試がない

79 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:25:40 (p)ID:Hrbfku5m(2)
はいはいNGNG

80 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:26:46 (p)ID:WfHPYBOE(6)
最近カルシウム足りない人多いね

81 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:28:45 (p)ID:frtnwbuF(4)
79 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:25:40 (p)ID:Hrbfku5m(2)
はいはいNGNG
>>79
ごめん。ちょっと空気変えようと思っただけなんだ。
使った単語が悪かったか……。
とりあえず殺伐とした雰囲気がどうも嫌で。

82 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:28:50 (p)ID:6VxD8ErV(2)
それは2週間前に骨折した俺に言っているのか?

83 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:43:02 (p)ID:Hrbfku5m(2)
81 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:28:45 (p)ID:frtnwbuF(4)
>>79
ごめん。ちょっと空気変えようと思っただけなんだ。
使った単語が悪かったか……。
とりあえず殺伐とした雰囲気がどうも嫌で。
82 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:28:50 (p)ID:6VxD8ErV(2)
それは2週間前に骨折した俺に言っているのか?
>>81
いや、 お ま い じ ゃ ね ぇ w

>>82
ご愁傷様

84 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:43:31 (p)ID:gQx9c4+I(3)
まぁ、くだらん言い争いするより作ろうぜ?

85 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:43:33 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
ここはいつからエスパースレになったんだww

>>69
>攻撃や被弾時
つか、公式の作ってますスレにそんなゲームあったよ。
作者は戦闘グラ書いてて死にたくなった、とか言ってた

86 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:45:12 (p)ID:S819w36B(4)
バカばっか…

87 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:57:43 (p)ID:8BfxLcSm(6)
バカとかカルシウム足りないとかNGとか言われてもう泣きたいお
もう帰る…………

88 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:01:44 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
87 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 18:57:43 (p)ID:8BfxLcSm(6)
バカとかカルシウム足りないとかNGとか言われてもう泣きたいお
もう帰る…………
よく考えたら、ATBもCTBもアクションRPGもSTGも出てるよな。
まず他人が作ったゲームやってみ。
そしたら、「最低限ここまではできる」ってのがわかるから。
「最高でどこまでできるか」は作者次第。

>>87
泣くなよ。昨日まで過疎だったから、みんなハシャいでるんだよ、きっと

89 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:11:09 (p)ID:WfHPYBOE(6)
88 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:01:44 (p)ID:5Dm9wvtC(8)
よく考えたら、ATBもCTBもアクションRPGもSTGも出てるよな。
まず他人が作ったゲームやってみ。
そしたら、「最低限ここまではできる」ってのがわかるから。
「最高でどこまでできるか」は作者次第。

>>87
泣くなよ。昨日まで過疎だったから、みんなハシャいでるんだよ、きっと
>>82
俺、エスパーだったんだな……。
ガチでカルシウムとって養生してくれ(´・ω・`)ィ`

>>87
す、すまなかったお、落ち込まないでくれお(;´・ω・)

多分>>88が真理

90 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:31:47 (p)ID:OIIn60Vt(2)
骨折かぁ。ゲーム製作の時間が取れたと思えばいいじゃん!

…いや、お大事にな

91 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:44:16 (p)ID:euC/yc6F(2)
CTBとATBってどう違うのかがわからん。
ATBのゲージの減りをなくして、瞬時にコマンドが入力できるのが
CTBと考えていいのか?
それだといわゆるスロウとかヘイスト状態がある分、ATBのほうが
戦略持たせやすいと思うけど、そうでもないのかな。

92 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:45:54 (p)ID:WfHPYBOE(6)
91 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:44:16 (p)ID:euC/yc6F(2)
CTBとATBってどう違うのかがわからん。
ATBのゲージの減りをなくして、瞬時にコマンドが入力できるのが
CTBと考えていいのか?
それだといわゆるスロウとかヘイスト状態がある分、ATBのほうが
戦略持たせやすいと思うけど、そうでもないのかな。
>>91
CTBはゲージをなくして回ってくる順番だけ表示させてるんだと思う。
ちなみに、CTB(FF10とか)でもスロウとかヘイストあるよ。

93 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 19:58:59 (p)ID:dP5AR6U3(2)
ATBでもゲージが溜まる時間を見てたらある程度は行動順がわかるだろ
その中から溜まる時間を無くしたのがCTBかな
説明下手でスマン

ATBの方もクロノトリガーみたいな連携技みたいな感じでシステムを有効に使えれば生きると思うんだよなぁ
ウェイトのATBだとCTBと大して変わらないような

94 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:11:18 (p)ID:uYGGFecD(7)
ウディコンなんだけど、紅白形式にする意味なんだろ。
大作のクリエイター同士が紅白に分かれて争うならともかく、適当に分けられたチームで争っても面白みないと思うんだが。

よーしおじちゃん、wiki更新しちゃうぞーって思ったら更新されてた。悲しいからURL貼っとく。
(p)http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html

95 :94 :sage :2008/08/26(火) 20:13:20 (p)ID:uYGGFecD(7)
94 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:11:18 (p)ID:uYGGFecD(7)
ウディコンなんだけど、紅白形式にする意味なんだろ。
大作のクリエイター同士が紅白に分かれて争うならともかく、適当に分けられたチームで争っても面白みないと思うんだが。

よーしおじちゃん、wiki更新しちゃうぞーって思ったら更新されてた。悲しいからURL貼っとく。
(p)http://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
日本語でおkなので追記。
>大作のクリエイター同士が
大作を作ったクリエイターチームが


96 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:15:02 (p)ID:OIIn60Vt(2)
ゲージが溜まって行くのを見ると少し臨場感が出る気もする。ただその時間が長いとストレス溜るから、ユーザーフレンドリーを考えるとCTBの方がいいのかも。俺は今ATB組んでるんだけど。
下手するとTK2003デフォ戦みたいになるからアレだけどね。
ちなみに行動ゲージのMAX値を敵味方全体の素早さ平均から割り出した値にしてプレイヤーが早くても遅くても体感速度に変化がないようにしてみてる。レベル低い内は戦闘がのろくて、レベル上がると瞬時にゲージ溜るとかやっぱ良くないと思うんだ。

97 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:16:27 (p)ID:BQhSZFDX(5)
じゃあ普通のコンテスト式にしようぜ

98 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:19:23 (p)ID:S819w36B(4)
プレイ時間30分程度の作品って難しくないか?
ミニゲーム的なものなら大丈夫だろうが、RPGはちょっとムリがあるような…

99 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:22:12 ID:WCNYNrYw
98 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:19:23 (p)ID:S819w36B(4)
プレイ時間30分程度の作品って難しくないか?
ミニゲーム的なものなら大丈夫だろうが、RPGはちょっとムリがあるような…
>>98
それをまとめられるのが本物の大物(になる人)だと俺は思うよ。


100 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:27:52 (p)ID:S819w36B(4)
99 :名前は開発中のものです。 :sage :2008/08/26(火) 20:22:12 ID:WCNYNrYw
>>98
それをまとめられるのが本物の大物(になる人)だと俺は思うよ。

>>99
なるほど。そうかもしれないな。

ただ、これで敷居が上がって、RPG作品が少ないとか
面白いシナリオが少ないとかにはなってほしくないな。