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元スレ
▼
WOLF RPGエディター 其の2
WOLF RPGエディター 其の2
1 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 12:46:33 (
p
)
ID:HxtwJZvL
(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
(
p
)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは
>>1-2
WOLF RPGエディター 其の2
2 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 12:47:04 (
p
)
ID:HxtwJZvL
(2)
開発者サイト SilverSecond
(
p
)
ttp://www.silversecond.net/
WOLF RPGエディターWiki
(
p
)
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
窓の杜での紹介
(
p
)
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
(
p
)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
1 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 12:46:33 (
p
)
ID:HxtwJZvL
(2)
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
WOLF RPGエディター公式サイト
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
エディター説明書
(
p
)
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
前スレ
WOLF RPGエディター
(
p
)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1207448054/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備しています!
テンプレートは
>>1-2
2 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 12:47:04 (
p
)
ID:HxtwJZvL
(2)
開発者サイト SilverSecond
(
p
)
ttp://www.silversecond.net/
WOLF RPGエディターWiki
(
p
)
http://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
窓の杜での紹介
(
p
)
http://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。
Sunsoften
(
p
)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.html
3 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 12:55:20 (
p
)
ID:F3s8CDMb
(3)
>>1
乙。ってかすまんね
4 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 17:20:14 ID:Tak8PhDq
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
5 :
名前は開発中のものです。
:2008/08/01(金) 18:37:59 (
p
)
ID:FhO2qvy8
(2)
あと10になったし埋め埋め。
6 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 19:46:49 (
p
)
ID:FhO2qvy8
(2)
埋め完了、誤爆スマン
7 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 19:50:22 (
p
)
ID:F3s8CDMb
(3)
1000 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/24(日) 00:13:38 ID:1my9ZSFP
まあ、作っている過程が楽しければ
それはそれで良いじゃないか
4 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 17:20:14 ID:Tak8PhDq
〜FAQ〜
Q ○○は作れますか?
A ウディタはかなり自由度の高いエディターです。大抵の事はできるので、後はあなたの腕次第です。まずは説明書を読んで、分からない所が出て来たらなるべく具体的に質問しましょう。
Q ツクールの素材を使いたいです。
A ツクールRTPに入っている素材やRTP改変素材はエンターブレインの規約上ウディタでは一切使えません。規約に問題がなくてツクールの規格に合っている素材を使いたい場合は、tkool2WOLFを使いましょう。
Q 公式の厨がウザイんだけど…
A スルーするのが一番です。もしあなたが菩薩のような心を持っているなら優しく導いてあげましょう。
Q 何か企画やろうぜ!
A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
よし埋まった。ってか前スレ
>>1000
本文の長さが長すぎて慌てて削ったら訳わかめなことにorz
>>4
FAQ乗せたのか。俺自身はいらないかと思っていたんだが。
ところで今さらだがスレタイにウディタを入れた方が良かった気もする
8 :
名前は開発中のものです。
:2008/08/01(金) 19:55:52 (
p
)
ID:DCeXccWY
(2)
いちもつ
9 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 21:00:14 ID:j6ZoFHPR
前スレのログを貼っておきます。
WOLF RPGエディター
(
p
)
http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1207448054&ls=1-100
10 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 22:13:22 ID:U2Qo6RjS
1乙
改造講座楽しみだなー
11 :
名前は開発中のものです。
:2008/08/01(金) 22:15:52 (
p
)
ID:DCeXccWY
(2)
9 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 21:00:14 ID:j6ZoFHPR
前スレのログを貼っておきます。
WOLF RPGエディター
(
p
)
http://p2.chbox.jp/read.php?host=pc11.2ch.net&bbs=gamedev&key=1207448054&ls=1-100
>>9
gj
12 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 22:54:09 ID:/CHzt+0q
986 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/23(土) 23:32:24 (
p
)
ID:d2kg+2k0
(2)
戦闘用の敵のAI作成と、スキルや魔法などの作成を同時進行でやっていると、ほとんど永久的に案が出続けるんだけど、いつごろがやめ時なんだろう。
前スレ
>>986
公式でも結構質問してた人かな?
オラも改造講座wktkするだ(`・ω・´)
一から作る人より改造のほうが実際の人口多い気がするし
13 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 23:14:08 (
p
)
ID:F3s8CDMb
(3)
プレッシャーかけられてる!?
そんなに期待せんでくれ。作るからにはそれなりのものにはしたいが、いつ完成するかは分かんないからな。自分の製作とも同時進行だし
14 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 23:18:02 ID:FL4SBlqQ
12 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 22:54:09 ID:/CHzt+0q
前スレ
>>986
公式でも結構質問してた人かな?
オラも改造講座wktkするだ(`・ω・´)
一から作る人より改造のほうが実際の人口多い気がするし
13 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/01(金) 23:14:08 (
p
)
ID:F3s8CDMb
(3)
プレッシャーかけられてる!?
そんなに期待せんでくれ。作るからにはそれなりのものにはしたいが、いつ完成するかは分かんないからな。自分の製作とも同時進行だし
>>12
前スレ
>>986
です。
公式には書き込んだことがないので、たぶん別人かと。
>>13
まったり待ってます
15 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 08:22:00 (
p
)
ID:Wl4rQHyp
(2)
セルフ変数ってのがよく分からん・・・
宝箱とかに使うって聞いたんだけど、
そのイベント内だけで使える使い捨ての変数みたいなもん?
16 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 08:30:43 (
p
)
ID:KTTsdxVv
(2)
15 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 08:22:00 (
p
)
ID:Wl4rQHyp
(2)
セルフ変数ってのがよく分からん・・・
宝箱とかに使うって聞いたんだけど、
そのイベント内だけで使える使い捨ての変数みたいなもん?
>>15
それでだいたい合ってる。
17 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 08:30:56 (
p
)
ID:WfpY/PRT
(3)
>>15
イベント実行の度に初期化される訳ではないから使い捨てじゃない。イベント起動条件にも使える。別にイベント内の一時計算に使ってもいいけど。
他のマップで呼び出せない事を除けば普通の変数と同じ。
18 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 12:10:28 ID:q32Hy8Cy
(
p
)
http://www.tohofuhai.com/tofunew.html
WOLFエディターの作品が出てる
19 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 12:24:22 (
p
)
ID:JBNh9dxp
(2)
どれやねん
SS見た感じだと03か05っぽいけど
20 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 12:25:30 (
p
)
ID:JBNh9dxp
(2)
05って書いてあった・・・
21 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 14:33:43 (
p
)
ID:KTTsdxVv
(2)
公式うpろだにも新作来てる、いいね。
22 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:00:13 (
p
)
ID:wpufVTdq
(2)
すうさんの講座できたっぽいよ。ブログから飛べる。
23 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:12:21 ID:XGITHNiq
多分、講座が欲しい人はもうちょっと先のことが知りたいんだろうなと思う内容でした
24 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:40:34 ID:Mi6/cNvf
22 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:00:13 (
p
)
ID:wpufVTdq
(2)
すうさんの講座できたっぽいよ。ブログから飛べる。
>>22
とりあえず俺はテストプレイ中にF9で変数状態が確認できるという情報に感動した。
25 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:41:40 (
p
)
ID:WfpY/PRT
(3)
でも公式でもこのレベルの質問結構あるよ。講座のお陰でそれが減って質問掲示板の内容の平均レベルがもう少し高度になれば俺は嬉しいな。
それにレベルの高い講座になると扱うことのできる範囲が広すぎて逆に作り辛いと思うんだ。
26 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:42:49 (
p
)
ID:WfpY/PRT
(3)
24 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:40:34 ID:Mi6/cNvf
>>22
とりあえず俺はテストプレイ中にF9で変数状態が確認できるという情報に感動した。
>>24
よう俺
27 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:44:23 ID:x0+AxhH5
あのレベル超えるとアルゴリズムのヒントぐらいしか無いよな。
それならゲーム解説サイトでも調べれば見つかるし。
28 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 17:46:20 (
p
)
ID:wpufVTdq
(2)
F8でもピクチャとか効果音の使用状況か何かが見られるはずなんだけどこっちの環境じゃバグってて見れないんだぜ。
旧バージョンなら見れたんだけど。
29 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 19:20:57 ID:5F36GrLm
この講座、すごくわかりやすい。ウディタの使用者数を増やすにはうってつけじゃね?
てか講座とか書くから高めに期待値あげすぎてるけど、操作マニュアルと銘打てば素晴らしい出来だと思う。
30 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 19:39:49 ID:vNDa116L
個人的にはかなり参考になったかな。
31 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 20:39:04 ID:ANLb1oiW
公式マニュアルはウディタの機能解説。
すう氏の講座は目的の動作をさせる為にはどの機能をどう使えばいいかの解説。
って感じかな?
32 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 21:29:50 (
p
)
ID:FFdKZSOl
(2)
ウディタって、変数名の中に変数名を入れ子にできるん?
33 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 21:38:27 (
p
)
ID:FFdKZSOl
(2)
悪い勘違いしてた
なんでもない
34 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 22:28:18 (
p
)
ID:VYZAlLRQ
(2)
まだ日が浅いのもあるけど、面白い作品も期待できそうな作者も皆無だよ
やっぱツクーラーさんはツクールを使うのかねぇ…
35 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 22:37:10 (
p
)
ID:Wl4rQHyp
(2)
34 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 22:28:18 (
p
)
ID:VYZAlLRQ
(2)
まだ日が浅いのもあるけど、面白い作品も期待できそうな作者も皆無だよ
やっぱツクーラーさんはツクールを使うのかねぇ…
>>34
面白い作品が期待できそうな作者になってくれ
36 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 22:55:14 ID:Us2PqjDr
ウディタ自体まだ頻繁にVerUPしてる段階だから、構想だけ練りながら
安定したツール完成を待ってる人達が多いんじゃないかな
37 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 22:59:35 ID:x66xUhCR
そして10年が経過した
38 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 23:00:05 (
p
)
ID:b1LPofoL
(2)
講座どこ?みんなどこ見て話してるんだ
39 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 23:01:32 (
p
)
ID:gn86FjJF
(2)
(
p
)
http://su-labo.sakura.ne.jp/kouza/index.html
40 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 23:03:33 (
p
)
ID:b1LPofoL
(2)
かたじけねえ
41 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 23:14:37 (
p
)
ID:VYZAlLRQ
(2)
36 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 22:55:14 ID:Us2PqjDr
ウディタ自体まだ頻繁にVerUPしてる段階だから、構想だけ練りながら
安定したツール完成を待ってる人達が多いんじゃないかな
>>36
有名所(雑誌掲載とかレビューとか)のサイト見てても、ウディタに触れてる所なんてほとんどないしなぁ
ツール完成を待ってる人は少ないと思われ
42 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 23:17:38 (
p
)
ID:gn86FjJF
(2)
フリーゲーム自体が下火になってるからだと思う
昔は新作発表で公開待ちでワクワクしたりしてたけど最近は全然だ
43 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 23:42:53 ID:AuPrFVGx
狼煙のHDDが壊れたらしい
44 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 00:08:04 (
p
)
ID:UkO8BOPt
(2)
43 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/02(土) 23:42:53 ID:AuPrFVGx
狼煙のHDDが壊れたらしい
>>43
はいはい釣り釣r・・・
(゜д゜)
45 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 00:17:31 ID:E1vG5IeI
素材揃えば盛り上がると思います。
46 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 00:23:24 (
p
)
ID:xVkEgElA
(3)
ソースは講座が公開されてるサイトのブログか・・・。
47 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 01:00:41 (
p
)
ID:PVK1fHES
(4)
>>43
うげげ。マジか。すう氏の盛大なる釣りとか…ないよな。
今日が4/1なら良かったのに…
48 :
名前は開発中のものです。
:2008/08/03(日) 01:02:11 ID:Z3dFwPMt
(゜д゜)<俺可愛い?
じゃなくて。
なんじゃこりゃあぁ
って大変な所失礼します
csv2dbtype1.24に更新しましたよっと
ウルフさんの無事を祈って。。。
49 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 01:08:26 ID:htSmDqE3
ウルフさんは無事だろうがHDDDDDDDD…
50 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 13:33:43 ID:3wVrTl6T
正直、これを機に狼煙ちょっと休むべきじゃね
肉体的な疲労に加え精神的なダメージまで・・・
51 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 14:29:57 (
p
)
ID:gg+1uPeN
(2)
開発を一時停止できそうな時期は、往々にして開発者の都合とは違うんものだからなぁ。
下手なタイミングで開発が止まると後々まで響く事になりかねないのが心配。
例えば掲示板に厨が巣食ったりして変な空気のまま定着したり。
厨関連以外に十分な話題があれば押し流せるけど
52 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 14:47:28 ID:DXeXq7oo
HDDが壊れたというのは建て前。EBから圧力がかかったものと思われる。
フリーソフトにはよくあること。
53 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 14:52:48 (
p
)
ID:hllQJn35
(2)
まじか
しかもよくあるんか
54 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 14:57:06 ID:dRuCYecB
ネタをネタとして見れない人って・・・(笑)
55 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 15:01:03 ID:jx3+PihD
場を混乱させるだけのネタならいらなくね?
56 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 15:22:47 (
p
)
ID:hllQJn35
(2)
なんだネタかよ
57 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 15:44:40 (
p
)
ID:PVK1fHES
(4)
何でもいいから俺はデータが消えていない事を祈る
58 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 16:21:26 ID:q7Wuxlyj
53 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 14:52:48 (
p
)
ID:hllQJn35
(2)
まじか
しかもよくあるんか
>>53
訴えると脅されたなら公開停止の上にそれについて告知があるもんだ
つかバージョン管理システム使ってない人ってまだ居るんだな
59 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 16:51:50 ID:F3E6CXET
(
p
)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1216558921/
60 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 16:54:06 ID:Cyn7c6HH
本気でやってたならバックアップ取ってないなんてありえないから。
消えちゃったとか言い出したら、まあ飽きたから終了しますって暗に言ってるようなもん。
61 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 17:30:50 ID:vD0L6ll3
でも本気でやってると目の前のものに集中しちゃって
バックアップするのつい忘れたりしないか?
このスレの住人でも自分の制作中のゲームデータ
小まめに外部に保存してる人のほうが多分少ないと思うんだが
62 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 17:39:17 (
p
)
ID:gg+1uPeN
(2)
バックアップを怠るようなボケナスは「本気でやってる人間」とはみなされないものだよ。
つか61のいう「本気」は意味がずれとるがな。
63 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 17:44:49 (
p
)
ID:xVkEgElA
(3)
60と62の言い分なんかどうでも良い。公式の報告はまだか。
64 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 18:01:36 ID:6tTh3IY0
難しいけど、負けない挫けない
65 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 19:44:11 (
p
)
ID:PVK1fHES
(4)
ダメだ、気になって仕方ない。情報プリーズ!
66 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:10:53 (
p
)
ID:z0tCA13m
(3)
講座やってみたら序盤で詰まってワロタ
主人公の初期位置を設定したら、テストプレイしてみましょう。
マップ上に主人公が表示されたね?
(
p
)
http://www.uploda.org/uporg1585293.jpg
表示されませんが何か(´・ω・)
67 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:12:55 ID:+gPnPllx
でもなんかいるなw
68 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:19:08 (
p
)
ID:bUozes/X
(2)
66 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:10:53 (
p
)
ID:z0tCA13m
(3)
講座やってみたら序盤で詰まってワロタ
主人公の初期位置を設定したら、テストプレイしてみましょう。
マップ上に主人公が表示されたね?
(
p
)
http://www.uploda.org/uporg1585293.jpg
表示されませんが何か(´・ω・)
>>66
ワロタwwww
画像ちゃんと設定した?
69 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:30:49 ID:sMLEG4wx
>>66
平安京エイリアn
キャラ画像に歩行グラ以外のやつ設定したんじゃね?
70 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:35:52 ID:czlggwgk
>>66
ピクチャの顔グラフィック_ウル.pngを選んでない?
今さっき同じ状態になったから確認したらそうだったんだけど
71 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:52:17 (
p
)
ID:z0tCA13m
(3)
70 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:35:52 ID:czlggwgk
>>66
ピクチャの顔グラフィック_ウル.pngを選んでない?
今さっき同じ状態になったから確認したらそうだったんだけど
レスつきすぎワロタ
>>70
その通りなんだけど違うのか?講座でそうなってるよね?
72 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 20:55:36 (
p
)
ID:z0tCA13m
(3)
>>70
今講座確認した。間違ってるの俺だ。
ピクチャじゃなくてキャラチップのウルなんだなw
73 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:02:17 ID:zKoPLDo3
なんか場所移動する際に
エラー:キャラクターをマップ外に場所移動させようとしました
て出るんだが直し方わかる人いますか?
そのエラー文がでたあと、普通に移動できてるし、
ほかの場所移動と同じようにしてるのになぜかある一か所だけエラーがでる・・
位置のDBも確認してみたけど特におかしいところはなかった;
74 :
名前は開発中のものです。
:2008/08/03(日) 22:20:59 ID:hfe+Xv1u
73 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:02:17 ID:zKoPLDo3
なんか場所移動する際に
エラー:キャラクターをマップ外に場所移動させようとしました
て出るんだが直し方わかる人いますか?
そのエラー文がでたあと、普通に移動できてるし、
ほかの場所移動と同じようにしてるのになぜかある一か所だけエラーがでる・・
位置のDBも確認してみたけど特におかしいところはなかった;
>>73
まぁおかしい時は一回削除してもっかいイベント挿入してみれ
75 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:27:21 (
p
)
ID:xVkEgElA
(3)
講座公開サイトのブログにてHD現状報告きた。厳しそうだ。
76 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:28:57 ID:ici1TQ2A
あああああぁ…
キャラやマップとってきたのはいいけど、規定のサイズに変換しなきゃならないのか。ペイントめんどくせぇw
77 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:33:36 (
p
)
ID:PVK1fHES
(4)
76 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:28:57 ID:ici1TQ2A
あああああぁ…
キャラやマップとってきたのはいいけど、規定のサイズに変換しなきゃならないのか。ペイントめんどくせぇw
>>76
とりあえず規格を変えるだけならtkool2WOLF使いなよ。
実家でバックアップが…ってことは全部が全部無くなった訳じゃなさそうだな。しかし最近開発した分がパーに…
78 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:48:15 (
p
)
ID:bUozes/X
(2)
不幸中の幸いだな…
ここから狼煙さんのモチベがどうなるかに今後がかかってるな。
79 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 22:55:00 ID:aY9uw8n7
データ回収してるってことはまだ望みはあるんじゃないの?
時間も金も掛かりそうだが
80 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 23:06:05 ID:uBeZvqWe
祝 ☆ 開 発 停 止
81 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/03(日) 23:21:46 (
p
)
ID:UkO8BOPt
(2)
まぁ、このヒト以前にもHDDぶっ壊してるから大丈夫だろう。多分。
82 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 01:39:21 ID:13a/J4H0
なにかあったの?
83 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 02:03:11 (
p
)
ID:dc+ZbIYj
(4)
82 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 01:39:21 ID:13a/J4H0
なにかあったの?
>>82
狼煙氏のHDDがご臨終なさいました。
「8月2日」
>さっきHDD壊れた、明日いっぱい修復を試みます
>実家だからバックアップもとれてない
>ウディタのソースがなくなるとキツいんだけどなぁ
「8月3日」
>とりあえずファイル回収したけど全部壊れてて読めなかった。
らしいです
84 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 05:38:08 ID:rynw9UQD
低脳ツクラーによるテロ工作だな。
85 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 05:55:21 ID:8y0fML8n
磁気ディスクは消耗品だからな・・・
壊れるとか都市伝説だと思っていたことが俺にもありました
86 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 06:13:48 (
p
)
ID:MjhGGJLX
(2)
(
p
)
http://melgaboard.blog100.fc2.com/
ここにいっぱいドットあるぞ。
使えるよな?
87 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 06:22:27 ID:Lz10JYBa
86 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 06:13:48 (
p
)
ID:MjhGGJLX
(2)
(
p
)
http://melgaboard.blog100.fc2.com/
ここにいっぱいドットあるぞ。
使えるよな?
>>86
7月20日のがカワイイ
88 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 06:26:59 ID:VkaadbwK
バックアップはどんな状況でもしとけってことか…
89 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 07:06:06 (
p
)
ID:MjhGGJLX
(2)
WOLF RPGエディター対応素材
(
p
)
http://season.sinayaka.com/index.php
90 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 09:03:54 ID:VcG87Qf/
ウチのPCも最近、ディスプレイが一瞬消えたと思ったらすぐ点いたりを繰り返して
そろそろヤバそう
8年も使ってるし買い替え時かな
91 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 19:40:08 ID:Cpc8J7gv
86とか89とか
作者乙ってくらい自分のサイトの紹介がウザいな
92 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 19:49:20 ID:Hbroo9U6
すうさんのサイト紹介もうざいね
93 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 20:04:14 ID:B9JVI41+
作りつづけてメニュー部分のコモンイベントの行数が4000くらいになった
先は遠い
94 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 20:15:34 (
p
)
ID:/EqUx0B6
(2)
メニューじゃないけど俺は5000行いっちまった
XPより軽い軽い言うけど作り詰めたらどうなるのかな。
95 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 20:27:54 (
p
)
ID:dc+ZbIYj
(4)
ウディタで行数云々言っても仕方ない気がするな。一行一命令固定だし。4000なんて普通じゃね? 簡単な処理作ってもいつの間にか200行くらい行ってる時もあるし、そういうコモンイベント20個作れば4000行になる。
処理が重くなる一番の原因は画像関係なんだから、そこでXPVXに勝っていれば十分軽いだろ。行数多ければ確かにメモリバッファ多く取らなきゃいけないけど、画像が食うメモリに比べりゃ大したことない。
96 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 20:42:26 (
p
)
ID:6Ge97GWS
(2)
マップチップとか大量にあるとこない?
97 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 20:57:41 (
p
)
ID:7q4whZI4
(2)
96 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 20:42:26 (
p
)
ID:6Ge97GWS
(2)
マップチップとか大量にあるとこない?
5000とか4000とかレベルが高い話をしていらっしゃるなあ…(´・ω.....
>>96
(
p
)
ttp://www.tekepon.net/fsm/
98 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 21:03:08 (
p
)
ID:6Ge97GWS
(2)
>>ありがとー
99 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 21:10:11 ID:zKukBeW0
なんかここも公式のスレみたいになってきてしまったな…
100 :
名前は開発中のものです。
:sage :2008/08/04(月) 21:20:46 ID:3FDrpkr8
ネタがないんだよな
皆それぞれ自身の虎の子育てている状態だろうし動きようが無い
>>1
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